【Unity3D】从今天开始做UnityProgrammer!(二)简单熟悉Unity3DEditor的界面

本文介绍了如何在Unity3D中创建2D项目,包括设置项目名称和路径,创建2D物体,理解坐标系,以及添加光源、组件等。通过拖放图像创建精灵,并讲解了Sprite的属性配置,如SpriteMode和PixelsPerUnit。教程以初学者角度出发,帮助读者熟悉Unity3D Editor的基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前篇:【Unity3D】从今天开始做UnityProgrammer!(一)简单浏览官方示例Project

前言:其实前篇基本没说啥,其实就是在吹水,这节我们要创建我们第一个项目

正文:


打开UnityEditor创建一个项目,编辑项目名称和项目路径,这里由于我打算做一个小小的动作游戏,所以命名为ActionProject了,由于博主并不具备美工素质,所以选择了资源比较容易找到的2D项目来做——在下方选取开发模式是3D/2D,另外在模式下方有个AssetPackages的选项,用于给你的项目导入一些需要用到的包(这里暂不作操作),全部确认好之后选择CreateProject


这样就创建了一个空项目了,这里我把项目的视窗位置稍微按照自己的喜好调整了一下,右上角的layout可以选择视窗的分布,图中用红色标注的为快捷键,依次是拖拽、位移、旋转、拉伸和自由变形,在编辑窗口中操作将会频繁地用到这些功能,另外由于unity3D既支持3D也支持2D,所以在2D的项目里面也可以切换2D和3D的视角,按2是快捷键,其他的不多说了,都在图中有标注(一图流大法好)

来创建一些简单的模型来熟悉一下操作吧

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