D3DXCreateTextureFromFileEx()

从一张纹理图形中生成多级纹理  
HRESULT  WINAPI  D3DXCreateTextureFromFileEx(  
  
     LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,     //Direct3D设备指针  
            LPCTSTR         pSrcFile,      //图形文件路径与文件名  
            UINT            Width,      //指定纹理宽度  
               UINT         Height,       //指定纹理高度  
               UINT         MipLevels,  //指定渐进纹理序列级数。设为0表示尽可能多的生成纹理过滤序列,直到最小纹理的宽度和高度等于1 
               DWORD        Usage,      //纹理使用方式,一般为0  
        D3DFORMAT           Format,      //指定纹理图形格式  
             D3DPOOL        Pool,       //纹理存放的内存类型,一般为0  
             DWORD          Filter,      //纹理过滤方式  
            DWORD           MipFilter,  //自动生成的纹理序列过滤方式  
          D3DCOLOR          ColorKey,  //设置透明色  
       D3DXIMAGE_INFO      *pSrcInfo,  //图形文件信息存放地址,可设为0  
           PALETTEENTRY    *pPalette,     //调色板存储地址  
     LPDIRECT3DTEXTURE9    *ppTexture  //创建的Direct3D纹理指针存放地址  
);  

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