3种转盘抽奖动画效果实现

本文分享了在Unity中利用UGUI实现的三种不同的转盘抽奖动画效果,内容包括抽奖系统的实现原理和代码示例,适用于游戏开发中的抽奖场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很多游戏里面会涉及到各种抽奖系统(基本都是假随机,都懂的偷笑),这里实现了3种转盘相关的简单抽奖,希望对你有帮助!

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class LuckDraw : MonoBehaviour 
{
    //箭头,物品节点, 框选
    public Transform _Arrow, _Awards, _Kuang;
    public Transform[] _AwardList;//物品列表
    public InputField _InputField;//输入框,输入0~7

    Tweener _tweener = null;//动画
    int _rollTimes = 5;//圈数
    int _index_1, index_2 = 0;//下标1(结果), 下标2(物品下标)
    bool _playKuang = false;//框动画播放标志

	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
    {
        //转盘转动的时候,让物品保持原来的角度
        for (int i = 0; i < _AwardList.Length; ++i)
        {
            _AwardList[i].eulerAngle
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值