Unity模拟物理反弹 <发射小球,碰到屏幕边界反弹>

这篇博客介绍如何在Unity中模拟台球的物理反弹效果,通过发射小球并使其在碰到屏幕边界时反弹。作者展示了实现这一效果的三个关键脚本,并且炮台能跟随鼠标点击进行旋转。此外,还提供了场景层级的详细信息和项目包的下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类似于台球游戏,台球碰到桌台边缘会根据不同角度反弹,我用发射子弹的形式来模拟,而且屏蔽了子弹之间的碰撞

先看效果:

炮台也做了跟随鼠标点击旋转,共三个脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class RollControler : MonoBehaviour
{
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //计算角度
            Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
            Vector3 clickPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);

            Vector2 dic1 = Vector2.down;
            Vector2 dic2 = transform.position - clickPos;

            Vector3 v3 = Vector3.Cross(dic1, dic2);

            float angle = 0;
            if (v3.z > 0)
          
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