抽奖大转盘2.0

这篇博客介绍了如何使用Unity3D创建一个更真实的抽奖转盘动画,包括指针跟随转动的效果。通过控制不同阶段的转速,如启动加速、匀速和缓慢停止,实现了平滑的缓动效果。作者分享了实现这一功能的大致思路和关键代码,虽然录制的动画帧率较低,但展示了其实现的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个转盘动画更加的真实,添加了指针动画,类似炉石匹配时那个随着转盘转,打到指针让指针动起来的效果,由于图片大小限制,录制的帧率控制的很低,展示效果不是很理想

大致思路:这个转盘每格是等分的,所以只需要知道最终停留的id(1~10)位置,然后获取到对应角度

动画分启动加速,匀速,缓慢停止三个阶段,都是用差值来实现缓动效果的,其他细节直接看代码吧

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class BigPrizePool : MonoBehaviour
{

    public Transform roll, point;
    public InputField inputNum;

    //开始标志
    bool startFlag = false, stopCoroutineFlag = true;
    //每个区域的角度
    float poolZoneAngle = 36;

    int idx = 1;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }


    //转盘动画
    IEnumerator RollAnimation(int endNum)
    {
        while (!startFlag)
        {
            yield return null;
        }

        float startTime = Time.time;
 
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