Unity 动画模拟果冻抖动效果

最近游戏中要实现果冻动画,网上看了一大推资料,好几个都是用shader做的(本人不懂shader),把他们的shader捞下来结果完全不是那么回事(感觉受到了欺骗).自己又尝试修改他们的shader(后来发现是赶鸭子上架,就放弃了);最后转过头一想,不就是动画么,直接用dotween做不就行了,也许没有shader做出的那么完美,不过能实现需求不就行了(安慰自己),废话不多说,直接上代码(包括一个持续动画和点击效果),就不放截图了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class JellyAnimition : MonoBehaviour 
{
	public Transform trans;
	Button btn;

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		btn = trans.GetComponent<Button> ();
		OnAnimition (true);
	}


	public void OnAnimition(bool play)
	{
		if (play)
		{
			trans.DOShakeScale (6f, 0.15f, 2, 20).SetLoops (-1, LoopType.Yoyo);
		}
		else
		{
			trans.DOKill ();
			trans.localScale = Vector3.one;
		}
	}


	public void OnClick()
	{	
		btn.interactable = false;
		OnAnimition (false);
		trans.DOShakeScale (1f, 0.3f, 8, 80).OnComplete(()=>{
			btn.interactable = true;
			OnAnimition(true);
		});
	}

	void OnDisable()
	{
		OnAnimition (false);
	}


	void OnDestroy()
	{
		OnAnimition (false);
	}


}

 

 

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