Leveldb源码解析第二篇【Meta Block】

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。上一章中详细讲解了 table 中的 data block 的结构以及涉及的源码,本章中将讲解 table 结构中的 meta blocktable 结构 [data block 1] [data block 2] ... [data block N] [met
摘要由CSDN通过智能技术生成

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

上一章中详细讲解了 table 中的 data block 的结构以及涉及的源码,本章中将讲解 table 结构中的 meta block

table 结构
    <beginning_of_file>
    [data block 1]
    [data block 2]
    ...
    [data block N]
    [meta block 1]
    ...
    [meta block K]
    [metaindex block]
    [index block]
    [Footer]        (fixed size; starts at file_size - sizeof(Footer))
    <end_of_file>

先说说 meta blocktable 中的作用

一个meta block对应一个data block,meta block的作用是快速判断对应的data block中是否存在某个key,详情可以搜索“Bloom Filter”

原理是这样的,首先需要定义一个大的bitmap,实际就是一个字符串,bitmap中初始时每一位都是0,当往data block中添加key时,会根据这个key值算出一组hash值,hash值对bitmap位数取模后将bitmap中对应的位置设置为1;当需要查询data block中是否存在某个key时,只需通过这个key计算一组hash值,然后查看hash值在bitmap中对应的位置的值是否为1,只有有一个位置不为1,说明这个data block中不存在这个key

上面所说的算法中会存在hash冲突,如果bitmap中已经存了两个key

    key1 计算出的位置为 [1,3]
    key2 计算出的位置为 [2,4]

当我们要查询的 key3 计算出来的位置为[1,4]时,在 bitmap 中[1,4]两个位置都是1,这个只能说明data block中有可能存在key3,所以说bitmap是用来快速判断key不在data block中,我们需要做的是使出现误判的概率降到最低,可以得到一个公式

假设一个key要对应k个hash值,总共有n个key,bitmap的位数为m,那么出现误判的概率为

(1-(1-1/m)^(kn))^k

上面的公式是怎么得到的呢?

假设我们现在要在bitmap中判断某个key是否存在,先要算出k个hash值,而这k个hash值对应的位置上面恰恰都有1的概率是多少呢

假设一个位置上面恰恰为1的概率为p,那么k个位置上面都为1的概率为p^k

p要怎么得到呢?

p代表的是一个位置上面恰恰为1的概率,我们可以先得到这个位置不为1的概率为q,那么,p=(1-q)

q要怎么得到呢?

q代表的是一个位置上面不为1的概率,说明n个key在计算k个hash的时候都没有落在这个点上,一次没有落在这个点上的概率为1-1/m,kn次没有落在这个点上的概率为(1-1/m)(kn),那么kn次落在这个点上的概率为1-(1-1/m)(kn),一共有k个点,k个点都是1的概率就为(1-(1-1/m)(kn))k

好多年不搞数学,上面的公式解释的好痛苦(-_-!!!)

为了保证误判的概率最低,如果m和n固定的话,可以得到k的最优解为k=m/n*ln2,我也不知道怎么算出来的,网上抄的(-_-!!!)

上面说了这么多理论,接下来要开始撸代码啦

搞懂 meta block 需要阅读如下源码文件

1 table/filter_block.h             // [非常重要|难度:4  级] filter_block的结构
2 table/filter_block.cc

3 include/leveldb/filter_policy.h       // [重要|难度:2级] 过滤策略
4 util/bloom.cc                         // [重要|难度:2级] 过滤策略具体实现
filter_policy.h

先介绍 filter_policy,中文翻译为过滤策略,这个地方只是定义了一个接口,用户可以重写这个接口

class FilterPolicy {
 public:
  virtual ~FilterPolicy();
  virtual const char* Name() const = 0;       //返回当前策略的名字

  // dst就是上面讲的bitmap,n表示一个key在bitmap中占多少位,这个函数就是通过传进来的keys,来构建一个bitmap
  virtual void CreateFilter(const Slice* keys, int n, std::strin
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值