每次用Unity做了一个界面,写代码时都要为了获取UI的组件或者子物体而写一堆的
Transform.FindChild 和 getComponent 这么做虽然没什么错,但是写出来的代码
太难看了,冗余代码也多,实在受不了了,所以写了一个工具类,通过C#的Attribute
特性来获取组件和子物体
先看效果
![]()
这里有一个物体,包含a,b,c 三个子物体
![]()
c物体上挂有SpriteRenderer组建
想在我们给GameObject添加一个测试脚本Test
正常情况下我们会这么做:
现在我们不这么写了:
下面是运行结果:
可以看到c和SpriteRenderer都拿到了
如果我们想自动为c附加个Button组件
可以直接这样: