队列的链式存储结构

      队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如下图所示:


空队列时,front和rear都指向头结点。

链队列的结构为:

typedef int QElemType;

typedef struct QNode
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct           //队列的链表结构
{
    QueuePtr front,rear; //队头、队尾指针
}LinkQueue;
1.入队操作

入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点,如下图所示:

代码如下:

/* 插入元素e为Q新的队尾元素*/
int EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
{
    QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!s)             //存储分配失败
    {
        return ERROR;
    }
    s->data = e;
    s->next = NULL;
    Q->rear->next = s;  //把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继
    Q->rear = s;        //把当前的s设置为队尾结点,rear指向s

    return OK;
}
2.出队操作

      出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点,如下图所示:

代码如下:

/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR*/
int DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
{
    QueuePtr p;

    if(Q->front == Q->rear)
    {
        return ERROR;
    }
    p = Q->front->next;        //将欲删除的队头结点暂存给p
    *e = p->data;              //将欲删除的队头结点的值赋值给e
    Q->front->next = p->next;  //将原队头结点后继p->next赋值给头结点

    if(Q->rear == p)           //若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
    {
        Q->rear = Q->front;
    }
    free(p);
   
    return OK;
}







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