#include <stdio.h>
typedef struct big_thing
{
char buf[128];
}big_thing;
big_thing return_test()
{
big_thing b;
b.buf[0] = 0;
printf("b = 0x%x, b.buf=0x%x\n", &b, b.buf);
return b;
}
int main()
{
big_thing n = return_test();
printf("n = 0x%x, n.buf=0x%x\n", &n, n.buf);
return 0;
}
输出结果:
# ./b
b = 0x19e10a10, b.buf=0x19e10a10
n = 0x19e10aa0, n.buf=0x19e10aa0
#
会发发现两个结构体变量地址是不一样的,与上学时老师强调的一个重点知识:不要返回局部变量的地址。是一致的
那么到底如何实现的呢?
1)本质上在main函数中栈上分配了一个空间,大小是sizeof(big_thing)=128=0x80,假设变量名称temp,然后将这个temp地址传到return_test中(虽然该函数return_test是无参函数)
2)在函数return_test内部,先创建结构体变量b(栈中分配),然后b中数据拷贝temp指向的地址中
3)函数return_test返回后,在main中将temp指向的地址,拷贝到变量n指向的地址。
伪代码:
void return_test(void *temp)
{
big_thing b;
b.buf[0] = 0;
memcpy(temp, &b, sizeof(big_thing));
eax = temp;
}
int main()
{
big_thing temp;
big_thing n;
return_test(&temp);
memcpy(&n, eax, sizeof(big_thing));
}
可见是两次拷贝,所以我们在日后编写代码时候,千万要注意这个小小的性能点。
以上结论是摘自《程序员自我修养-连接、装载与库》- 10.2.3章,该章从汇编角度进行了详细分析,有兴趣的可以参考。