一个失误引发的奇怪线程BUG

今天客户反应之前做的一个项目中,有一个功能时能时不能,于是按照描述,在自己电脑上进行了相应的测试,可是发现问题难以重现。后来按着客户的环境开了个虚拟机(XP SP3)进行配置,问题重现了。

可是在自己电脑上(WIN7 64)却不会出现。难道是系统引发的问题?可是依据项目以前的案例,在XP上运行是OK的。那这是什么原因?思来想去,只得打开代码,挨个查找,最后把可能的地方都一一作了调整,并输出日志,发现问题集中在了一个数据通讯的线程中。

这个线程有开启,但是不进入循环,结果是一进去就退出来了。下面是部分代码

private void start()
{ 
 Thread communicateThread = GetSingleThread((ParameterizedThreadStart)delegate
                {                    
                    communicate();                   
                });           
                if (!communicateThread.IsAlive)
                {   
                    communicateThread.IsBackground = true;
                    communicateThread.Start();                 
                }  
		runThread_ = true;
}

private void communicate()
{
      while(runThread_)
    {
                 // ....
    }
}

不进入循环,那必然是循环标志的问题。按着代码,定位到了runThread=true,猛然发现,这个标志放在了communicateThread.Start()之后了,于是立即将标志调整,修改后的代码如下

private void start()
{ 
 Thread communicateThread = GetSingleThread((ParameterizedThreadStart)delegate
                {                    
                    communicate();                   
                });           
                if (!communicateThread.IsAlive)
                {   
		    runThread_ = true;//修改部分
                    communicateThread.IsBackground = true;
                    communicateThread.Start();                 
                }  		
}

private void communicate()
{
      while(runThread_)
    {
                 // ....
    }
}
编译运行,程序正常运转了。这是runThread_标志设的位置不合适引发的BUG,是一种编码失误。

问题至此是解决了,可是却引发了新的思考。为什么在我的电脑上没问题,在虚拟机上有问题?于是将runThread_还原到原来有BUG时的位置,在communicate中输出。在两个环境中得到的值完全不同,在我的电脑上是runThread_=true,在虚拟机上是runThread=false.这进一步确定了原来BUG的原因,但这是为什么会这样?

想起一句牛人的经典话语:解决了问题,却不知道问题产生的原因。

最后,自己分析应该是这两个环境中配置的差异,我的电脑配置明显要高于虚拟机的,这样在线程开启时获得的runThread_就产生了差异。我的电脑上获得的是赋值后的,而虚拟机中获得的是最初的false.




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