1.效果:
l原始图片(来源于网络)
l完成后效果(基于Unity2017.1.1)
2.使用PTGui软件将360度全景图片转换为6面立方体图片
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d1cbc88b06d31f73cb5c19d3fb605b44.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/58c83098c4aaae55e8ee65fbae381a16.png)
转换后,得到这样的6张图
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e96d8f726b0bd4ed9e0c7a7343b5dde1.png)
3.图片导入Unity3D
将转换后的6张图片导入Unity里面
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7e3afe5b1cddfdd2e6e6c24ab0e9f460.png)
设置上面红色方框的内容,这是为了防止拼接处出现缝隙或痕迹,绿色方框内是图片压缩质量,可选设置,完成后应用。
4.制作天空盒材质并设置:
l在Unity中新建材质并设置Shader如下
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a7395415d2e4fad758de36b232dac2bc.png)
PS.我制作的过程中发现左右两张图是反的,所以在Shader中互换了一下。
l设置场景天空盒,打开Windows/Lighting, 将之前得到的材质设置为场景天空盒材质,如下图。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7032b564e64c07668f3275b420f319b4.png)
然后就可以在场景中看到效果了