Python李峋同款跳动的爱心代码(可写字版)

一年前小编曾用python编写过跳动的爱心代码,不知道有多少小伙伴们已经学会了呢,最近小编在用c语言和java编写跳动的爱心的时候,发现之前用python编写跳动的爱心时没有添加文字,这不,小编立马翻出之前的代码一顿操作,给大家带来了更新后的爱心,快来看看趴~(附详细分析哦)

环境

  • Python

  • PyCharm

跳动的爱心

运行结果
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完整程序

import tkinter as tkimport tkinter.messageboximport randomfrom math import sin, cos, pi, logfrom tkinter.constants import *width = 888height = 500heartx = width / 2hearty = height / 2side = 11heartcolor = "pink"  # 爱心颜色,可修改class Heart:    def __init__(self, generate_frame=20):        self._points = set()  # 原始爱心坐标集合        self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合        self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合        self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标        self.build(2000)        self.random_halo = 1000        self.generate_frame = generate_frame        for frame in range(generate_frame):            self.calc(frame)    def build(self, number):        for _ in range(number):            t = random.uniform(0, 2 * pi)            x, y = heart_function(t)            self._points.add((x, y))        for _x, _y in list(self._points):            for _ in range(3):                x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)                self._edge_diffusion_points.add((x, y))        point_list = list(self._points)        for _ in range(4000):            x, y = random.choice(point_list)            x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)            self._center_diffusion_points.add((x, y))    @staticmethod    def calc_position(x, y, ratio):        force = 1 / (((x - heartx) ** 2 + (y - hearty) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数        dx = ratio * force * (x - heartx) + random.randint(-1, 1)        dy = ratio * force * (y - hearty) + random.randint(-1, 1)        return x - dx, y - dy    def calc(self, generate_frame):        ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例        halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))        halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))        all_points = []        heart_halo_point = set()        for _ in range(halo_number):            t = random.uniform(0, 2 * pi)            x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)            x, y = shrink(x, y, halo_radius)            if (x, y) not in heart_halo_point:                heart_halo_point.add((x, y))                x += random.randint(-14, 14)                y += random.randint(-14, 14)                size = random.choice((1, 2, 2))                all_points.append((x, y, size))        for x, y in self._points:            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)            size = random.randint(1, 3)            all_points.append((x, y, size))        for x, y in self._edge_diffusion_points:            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)            size = random.randint(1, 2)            all_points.append((x, y, size))        for x, y in self._center_diffusion_points:            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)            size = random.randint(1, 2)            all_points.append((x, y, size))        self.all_points[generate_frame] = all_points    def render(self, render_canvas, render_frame):        for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:            render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=heartcolor)def heart_function(t, shrink_ratio: float = side):    x = 16 * (sin(t) ** 3)    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))    x *= shrink_ratio    y *= shrink_ratio    x += heartx    y += hearty    return int(x), int(y)def scatter_inside(x, y, beta=0.15):    ratio_x = - beta * log(random.random())    ratio_y = - beta * log(random.random())    dx = ratio_x * (x - heartx)    dy = ratio_y * (y - hearty)    return x - dx, y - dydef shrink(x, y, ratio):    force = -1 / (((x - heartx) ** 2 + (y - hearty) ** 2) ** 0.6)    dx = ratio * force * (x - heartx)    dy = ratio * force * (y - hearty)    return x - dx, y - dydef curve(p):    return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)def draw(main: tk.Tk, render_canvas: tk.Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):    render_canvas.delete('all')    render_heart.render(render_canvas, render_frame)    main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)def love():    root = tk.Tk()    screenwidth = root.winfo_screenwidth()    screenheight = root.winfo_screenheight()    x = (screenwidth - width) // 2    y = (screenheight - height) // 2 - 66    root.geometry("%dx%d+%d+%d" % (width, height, x, y))    root.title("❤")    canvas = tk.Canvas(root, bg='black', height=height, width=width)    canvas.pack()    heart = Heart()    draw(root, canvas, heart)    tk.Label(root, text="I Love You!", bg="black", fg="#FF99CC", font="Helvetic 25 bold").place(relx=.5, rely=.5,                                                                                                anchor=CENTER)    root.mainloop()if __name__ == '__main__':    root = tk.Tk()    root.title('❤')    root.resizable(0, 0)    root.wm_attributes("-toolwindow", 1)    screenwidth = root.winfo_screenwidth()    screenheight = root.winfo_screenheight()    widths = 300    heights = 100    x = (screenwidth - widths) / 2    y = (screenheight - heights) / 2 - 66    root.geometry('%dx%d+%d+%d' % (widths, heights, x, y))  # 设置在屏幕中居中显示    tk.Label(root, text='亲爱的,做我女朋友好吗?', width=37, font=('宋体', 12)).place(x=0, y=10)    def OK():  # 同意按钮        root.destroy()        love()  # 同意后显示动态爱心    def NO():  # 拒绝按钮,拒绝不会退出,必须同意才可以退出哦~        tk.messagebox.showwarning('❤', '再给你一次机会!')    def closeWindow():        tk.messagebox.showwarning('❤', '逃避是没有用的哦')    tk.Button(root, text='好哦', width=5, height=1, command=OK).place(x=80, y=50)    tk.Button(root, text='不要', width=5, height=1, command=NO).place(x=160, y=50)    root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow)  # 绑定退出事件    root.mainloop()

详细分析

这段代码实现了一个用Python的Tkinter库绘制跳动爱心的程序,其中包括了一个弹窗来询问是否做一个人的女朋友,如果同意则会显示跳动的爱心,如果拒绝则会重新询问。(无法解决,只能同意哦~)

下面对代码进行详细分析:

1.导入必要的库

01

首先,导入了一些必要的Python库,包括Tkinter库以及一些数学函数库和常量库。这些库是用于程序中需要用到的功能,例如绘图、随机数生成、数学函数计算等。

2.设置常量

02

接下来,设置了一些常量,包括了窗口的宽度和高度、爱心的颜色、以及心形的大小等。

3.定义心形类

03

定义了一个名为Heart的类,其中包括了一些函数和变量。在__init__函数中,首先定义了原始爱心坐标集合(self._points)、边缘扩散效果点坐标集合(self._edge_diffusion_points)、中心扩散效果点坐标集合(self._center_diffusion_points)以及每帧动态点坐标的集合(self.all_points)。然后调用了build函数生成原始爱心的坐标集合、边缘扩散效果点坐标集合和中心扩散效果点坐标集合。在build函数中,首先生成了一定量的原始爱心坐标,并将其加入self._points集合中。然后对于每一个原始爱心坐标,随机生成三个偏移量,通过scatter_inside函数将其加入到边缘扩散效果点坐标集合中。最后,随机从原始爱心坐标中选取一个,通过shrink函数将其缩小到某一个半径内,并将其加入到中心扩散效果点坐标集合中。

在另一个函数calc中,定义了半径的缩放比例、光晕的半径和数量,并生成了一定量的光晕点并将其加入到self.all_points中。然后,针对每一个点集合,通过调用calc_position函数计算其移动后的坐标,将其加入到all_points中。在calc_position函数中,根据当前点和心形的位置计算出力的大小与方向,并根据这个大小与方向随机移动一些距离。最后,在render函数中,将所有点集合中的点在画布上绘制出来。

4.绘制爱心

04

通过draw函数不停地在画布上绘制出变化的爱心,实现了动态爱心的效果。

5.问询窗口

05

在主函数中,首先创建了一个名为root的Tkinter窗口,并设置其标题和大小。然后创建了两个问询按钮的函数(同意和拒绝),并分别在窗口中设置其位置和响应函数。定义了一个函数closeWindow用于在点击窗口关闭按钮时提醒用户不能通过逃避来解决问题。最后,通过调用mainloop函数进入主循环,等待用户的响应。

总之,这段代码实现了一个简单的交互式动态爱心程序,可以通过相应的函数绘制跳动的爱心,并通过弹窗与用户进行简单的互动。

-END-


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