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原创 【Unity3D_UGUI速成班】——04. Canvas

这一节将主要讲述所有UGUI物体的最顶级父物体——Canvas前几讲为大家介绍了Text、Image和Button,主要陈述的是UGUI的功能性,但说到底凡是UI都需要考虑其界面排布和呈现等因素。因此在此章节的Canvas和下一章节的Rect Transform快速为大家补上!

2017-03-31 22:11:33 1138

原创 【Unity3D_UGUI速成班】——03.Button

这一节将主要讲述Button的各项用法。Button控件专门呈现UI层级上的按钮,通常可作为……作为个啥,就是按钮。

2017-03-29 16:01:38 908

原创 【Unity3D_UGUI速成班】——02.Image

这一节将主要讲述Image的各项用法。Image控件专门呈现UI层级上的图片显示,通常可作为界面的配图、渐进显示的提示框和进度条、血条等。--------------------------2. Image在Hierarchy下右键==>UI,拓展菜单有13个栏目,点选最Image。那么在Hierarchy栏目下会多出携带了Image的Canvas控件和EventSystem控件。

2017-03-20 16:23:38 954

原创 【Unity3D_UGUI速成班】——01. Text

UGUI-Text 控件专门呈现UI层级上的文字显示,通常可用于呈现界面主标题和图片、按钮的配字。

2017-03-20 10:53:42 1502

2D Plot.unitypackage

基于Unity Ugui 对之前心电图小工具的升级

2021-05-29

FreeWindow_unity2018.1.0f2.unitypackage

在Unity UGUI 情景下自由缩放、拖拽的window窗口。符合正常windows系统的设计 特性: 1.能够将窗口预设体设置为任何UGUI物体的子物体 2.能够通过拖拽顶边栏移动窗口 3.能够通过拖拽侧边栏和四个角点来改变窗口的大小 本工具完全基于 Unity3D 2018 和内置的UGUI独立开发,不包含任何其他插件和.dll文件。

2020-01-31

Blog_CurveGraph.unitypackage

通过Unity UGUI设计了能够根据实时数据更新的动态图线,也就是像心电图那样。

2019-05-29

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