【设计模式】代理模式

目录

概述

优点

缺点

UML类图

示例代码


概述

        代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象来控制对实际对象的访问。代理对象充当了实际对象的替身,客户端通过代理对象来访问实际对象,从而实现了对实际对象的间接访问和控制。

        代理模式通常包含三个角色:抽象主题、实际主题和代理。抽象主题是实际主题和代理的公共接口,它定义了客户端可以使用的方法。实际主题是实际的对象,它包含了具体的业务逻辑。代理是与实际主题实现了相同的接口,它可以代替实际主题来执行某些操作。代理通常会在客户端和实际主题之间充当一个中介者的角色,它负责控制对实际主题的访问,从而实现了对实际主题的间接访问和控制。

优点

        代理模式的优点在于它可以实现对实际对象的间接访问和控制,从而提高了系统的灵活性和安全性。代理模式还可以实现对实际对象的延迟加载,从而提高了系统的性能和效率。

缺点

        代理模式的缺点在于它可能会增加系统的复杂性,因为它需要引入代理对象来进行控制和管理。此外,代理模式还可能会降低系统的性能和效率,因为代理对象需要进行额外的处理和计算,从而可能会增加系统的开销。

UML类图

        下面是代理模式的UML类图:

        在UML类图中,ISubject是抽象主题,它包含了Request方法。RealSubject是实际主题,它包含了具体的业务逻辑。Proxy是代理,它与RealSubject实现了相同的接口,可以代替RealSubject来执行某些操作。客户端通过代理来访问实际主题。

示例代码

下面是代理模式的示例代码:

// 抽象主题
public interface ISubject
{
    void Request();
}

// 实际主题
public class RealSubject : ISubject
{
    public void Request()
    {
        Console.WriteLine("RealSubject: Handling Request.");
    }
}

// 代理
public class Proxy : ISubject
{
    private readonly RealSubject _realSubject;

    public Proxy()
    {
        _realSubject = new RealSubject();
    }

    public void Request()
    {
        if (CheckAccess())
        {
            _realSubject.Request();
            LogAccess();
        }
    }

    private bool CheckAccess()
    {
        Console.WriteLine("Proxy: Checking Access.");
        return true;
    }

    private void LogAccess()
    {
        Console.WriteLine("Proxy: Logging Access.");
    }
}

// 客户端
public class Client
{
    static void Main()
    {
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.Request();
    }
}

        在上面的示例代码中,ISubject是抽象主题,它包含了Request方法,用于执行具体的操作。RealSubject是实际主题,它是具体的业务逻辑。Proxy是代理,它与RealSubject实现了相同的接口,可以代替RealSubject来执行某些操作。

        在客户端中,首先创建了一个Proxy对象,然后通过该对象来执行Request方法。在执行Request方法时,代理会先检查是否具有访问权限,如果有访问权限,代理就会调用RealSubject的Request方法来执行具体的业务逻辑。如果没有访问权限,代理则不会调用RealSubject的Request方法。

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