替换所有Text字体的方法

首先要生成裁剪好的字体,然后放到Resources目录下,

使用unity3d的插件来遍历,具体如下:



//#if UNITY_EDITOR

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Runtime.InteropServices;


public class UD_ChangeFontType : EditorWindow
{
    [MenuItem("Windplay/字体改变为黑体")]
    
    static void Init()
    {
        Debug.Log("字体改变开始,请等待……");
        string kRootPath = "/Data/FxRes/UI/Prefab/";//这是Assest目录下的路径
        string kTexDir = Application.dataPath + kRootPath;
        string[] kFileList = Directory.GetFiles(kTexDir, "*.prefab", SearchOption.AllDirectories);
        List<string> kList = new List<string>(kFileList);

        Font font = Resources.Load<Font>("msyh");

        foreach (string file in kList)
        {
            int nPos = file.IndexOf("Assets");
            string kTexAssetPath = file.Substring(nPos);
            GameObject kUIObj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(kTexAssetPath, typeof(GameObject)) as GameObject;

            GameObject obj = PrefabUtility.InstantiatePrefab(kUIObj) as GameObject;
            Text[] childrenText = obj.transform.GetComponentsInChildren<Text>(true);
            for (int i = 0; i < childrenText.Length; i++)
            {
                childrenText[i].font = font;
            }

            try
            {
                PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, kUIObj);
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                {
#if UNITY_EDITOR
                    Debug.LogError(ex.ToString() + kUIObj.name);
#endif
                }

            }
            GameObject.DestroyImmediate(obj);
        }

        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();

        Debug.Log("字体改变结束");
    }
     
}

//#endif

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