【图形学】边标志算法or边界标志算法(无错误版)

一直都想写这篇文章,因为我自己做实验的时候困扰了很久,网上貌似没看到完全正确的代码,或许是我没有找到。这个的算法本来很简单,所以我这里并不叙述边界标志算法一般性的算法思想了,我只讨论实践中遇到的问题,所以看这篇文章之前,你最好已经明白边界标志算法的大致流程了。接下来就讨论一下:由于我们要用到前面的算法画直线,以及本来在计算机上画图,就是一个近似的问题,所以这个算法实践时会遇到一些问题,其实就两个问
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一直都想写这篇文章,因为我自己做实验的时候困扰了很久,网上貌似没看到完全正确的代码,或许是我没有找到。这个的算法本来很简单,所以我这里并不叙述边界标志算法一般性的算法思想了,我只讨论实践中遇到的问题,所以看这篇文章之前,你最好已经明白边界标志算法的大致流程了。接下来就讨论一下:由于我们要用到前面的算法画直线,以及本来在计算机上画图,就是一个近似的问题,所以这个算法实践时会遇到一些问题,其实就两个问题:

1.画多边形的边界时,必须要用斜率大于1的算法,否则会出错。原因:你想一下,我们是用扫描线去扫的,它是从y=1慢慢变大,每次遇到边界就flag取反,那么如果直线算法是很精确的讨论了斜率大于1和斜率小于1的情况时,在斜率小于1的时候就会出错。因为小于1的时候是x每次增加1,y有可能不变的,因为这是一个近似的过程,所以本来理论上一条扫描线上只有一个点的,实际上却在那一条扫描线上出现了好几个点,这样我们取反就可能会出错。所以画边界时,一定要注意。

2.极值点要单独讨论。在说这个问题的解决方案时,我先说下我是怎么标记边界的,首先是我要画出要填色的多边形边界,然后呢,这时背景色和边界色肯定就不一样了!所以呢,就可以通过获取当前点的颜色来判断是否是边界。接下来,就讨论极值点的问题,我们知道遇到极值点,虽然是边界,但是呢,flag不取反的,所以呢,我们画好边界以后,将极值点涂

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