边界标志算法

该博客介绍了如何使用OpenGL实现边界标志算法,通过示例代码展示了如何将三角形从顶点表点阵表示,并进行平移和旋转操作。内容包括Line()函数用于绘制线条,edqemark_fill()函数用于边界填充,以及鼠标和键盘事件处理函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用边界标志算法,将三角形从顶点表点阵表示。

#include <GL/glut.h>      // OPenGL实用工具库
//#include "include/glut.h"
#include <math.h>
int dx=0, dy=0; // 平移变量
float angle=0;  // 旋转角度
int mouseX=0,mouseY=0; //鼠标位置
const int XL=100,XR=300,YB=100,YT=300;

bool a[200][200]={false};

void Line(int x1,int y1,int x2,int y2){
    int step;
    int dx=x2-x1;
    int dy=y2-y1;
    float xDelta,yDelta,x=x1,y=y1;

    if(abs(dx)>abs(dy))
        step=abs(dx);
    else
        step=abs(dy);

    xDelta = float(dx)/step;
    yDelta = float(dy)/step;

    float xPre, yPre;
    for(int i=0;i<step;i++){
        xPre = x; yPre = y;

        x+=xDelta;
        y+=yDelta;

        if (int(y + 0.5) != int(yPre

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