WebGL/ThreeJS项目结构介绍2-创建地板并贴图

OrbitControls.js的作用

 

先讲一下WebGL/ThreeJS的代码基础的顺序

第一步:index.html中启动项目

let store=new Store3D();
store.start();

第二步:Store3D.js  start开启运行方法

1、初始化场景 initScene 方法

2、初始化相机 initCamera 方法

3、初始化渲染器 initRenderer 方法

4、初始化模型 initBuilding 方法

       4.1 编写模型的数据对象 (Data/BuildingData.js)

       4.2 创建模型(实体类) () (objects/Cube.js)

                4.2.1 设立模型颜色

                4.2.2 设立模型的材质 (common/commonFunction.js) CommonFunction.createMaterial

                4.2.3 创建模型

                4.2.4 设置模型 和 网格模型的材质

       4.3 将模型添加到场景中

5、初始化灯光 initLight方法

6、开启重复刷新渲染 animate方法

WebGL/ThreeJS项目初始化Demo-其他文档类资源-CSDN下载

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值