1. 将FBX模型数据的单位转换成米
(1) 3dmax导入fbx,需要在导入界面进行配置,如下图所示
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(2) 直接导出fbx,在导出界面进行配置,如下图所示
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2. 编辑fbx的材质
由revit等软件导出的fbx的材质不是通用的Blinn-Phong模型,所以不能导入到其它平台使用
(1) 导入fbx后,打开材质编辑器
(2) 选择标准材质球,进行编辑,如下图所示,可设置颜色和纹理
注:如果选择自定义纹理,纹理路径不能带中文,否则其它平台不能识别
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(3) 将配置好的材质应用到对应的模型上,如下图所示
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