cocos2d-js
我们都曾拥有最美的时光
https://github.com/Soulghost
展开
-
cocos2d-js(二)cocos2d-js的基本语法与类的简介
基本语法: 1.类的定义 一般类都是集成Scene或者Layer: var myLayer = cc.Layer.extend({类的内容}); 2类内的成员变量与方法: 2.1成员变量的声明: 变量名:值,一般都习惯在成员变量名前加下划线表示是类内成员。 例如定义一个变量来表示生命值: _hp : 100, 多条定义之间用逗号分隔。 2.2 方法的声明: 函数名:f原创 2015-07-12 18:56:26 · 3903 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js(一)引擎的工作原理和文件的调用顺序
Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过WebStorm手动创建文件与文件夹,实现将引擎跑起来,下面详解一下运行过程。 首先,用户最先访问到的是index.html页面,在index.html中引入引擎的启动文件CCBoot.js和自原创 2015-07-12 18:26:18 · 5919 阅读 · 2 评论