之前采用Open Flipper对三角形mesh进行了remesh(https://blog.csdn.net/xyx2999/article/details/113561422),效果虽不错,但不能保证带有纹理的模型在处理后的纹理正确,如下图,可以看到丢失了许多部位的纹理。
处理前
处理后
采用AUTODESK MeshMixer可以得到较好的效果。 地址: https://www.meshmixer.com/
加载模型后,操作方法如下:
(1)点击左边菜单栏的,然后双击要处理的模型,在弹出的菜单中依次点击"Edit"、“Remesh”。
(2)这就打开了remesh菜单,各功能的具体意义可通过 https://knowledge.autodesk.com/search-result/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/MSHMXR/files/GUID-6EF8ABD4-AB4A-426F-A0C4-DE96FAABF520-htm.html 来理解,选择好参数后点击“Accept”即可。
(3)导出模型,刚才的模型remesh处理后的效果如下图,可以看到纹理基本保持了原样,效果不错。
有人对比了几种软件remesh的效果,见 https://www.grasshopper3d.com/forum/topics/best-uniform-remesher-for-patterning-organic-suraces?commentId=2985220%3AComment%3A1827834&xg_raw_resources=1
参考: https://re3d.org/reduce-stl-triangles-using-autodesk-meshmixer/