用AUTODESK MeshMixer对三角形mesh进行remesh

本文介绍了如何使用AUTODESK MeshMixer进行模型remesh操作,以保持纹理信息的完整性。相较于OpenFlipper,MeshMixer在处理带有纹理的3D模型时能更好地保留纹理效果。通过简单的步骤,包括选择模型、编辑并应用remesh功能,可以实现高质量的remesh,同时确保纹理基本保持原样。参考链接提供了更多关于MeshMixer remesh选项的详细解释和对比不同软件remesh效果的讨论。

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之前采用Open Flipper对三角形mesh进行了remesh(https://blog.csdn.net/xyx2999/article/details/113561422),效果虽不错,但不能保证带有纹理的模型在处理后的纹理正确,如下图,可以看到丢失了许多部位的纹理。

                                                                      处理前

                                                                       处理后

采用AUTODESK  MeshMixer可以得到较好的效果。 地址:  https://www.meshmixer.com/

加载模型后,操作方法如下:

(1)点击左边菜单栏的,然后双击要处理的模型,在弹出的菜单中依次点击"Edit"、“Remesh”。

(2)这就打开了remesh菜单,各功能的具体意义可通过 https://knowledge.autodesk.com/search-result/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/MSHMXR/files/GUID-6EF8ABD4-AB4A-426F-A0C4-DE96FAABF520-htm.html 来理解,选择好参数后点击“Accept”即可。

(3)导出模型,刚才的模型remesh处理后的效果如下图,可以看到纹理基本保持了原样,效果不错。

有人对比了几种软件remesh的效果,见 https://www.grasshopper3d.com/forum/topics/best-uniform-remesher-for-patterning-organic-suraces?commentId=2985220%3AComment%3A1827834&xg_raw_resources=1

参考: https://re3d.org/reduce-stl-triangles-using-autodesk-meshmixer/

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