1.unity系统内置的着色器,移动时没有模糊,
2.一开始想到的是,顶点着色器一般不处理光照,可能是光照与无光照渲染顺序不同所至
2.渲染管线,内置着色器并不和自定义着色器一起提交GPU,
3.TAA抗锯齿算法冲突
4.最终解决方案,自定义着色器末尾加上:Fallback“name”后,TAA抗锯齿就可以和内置着色器同时计算,不会再产生模糊
unity无光照着色器(顶点片元着色器)使用TAA抗锯齿后角色移动时模糊(虚影)解决方案
最新推荐文章于 2024-08-21 09:36:37 发布