游戏设计艺术 第2版 第19章 读书笔记

跨媒体世界

兴奋的原因,引人入胜的(虚构)世界

在越来越多的情况下真正被创造出来的产品不仅仅是一个故事、一个玩具或是一款游戏,而是整个世界。

 

口袋妖怪的力量

《口袋妖怪》的强大不仅仅在于这款游戏的概念上,还在于谨慎而连贯地运用众多媒体,来为一个单一的、严格定义的世界提供入口。

 

跨媒体世界的特性

1、强而有力的跨媒体世界

 

幻想:每个人都有不能说的愿望和欲求。

1、游戏设计的世界能够满足什么幻想?

2、游戏的玩家幻想成为什么样的人?

3、游戏的玩家会幻想在那个世界里做些什么事情?

 

2、经久不衰的跨媒体世界

3、不断进化的跨媒体世界

 

成功的跨媒体世界都有些什么共同点

1、它们常常扎根在一个单一的媒体里

2、它们很直观

3、它们的核心是富有创造力的个人

4、它们适合讲多个故事

5、它们可以通过任意一个入口去理解

 

游戏设计师凭借其创造性,给玩家带来认识现有世界的新角度与新享受,继而创造出能够激起玩家兴趣的新入口。能够理解玩家的内心深处的愿望,并且以此为前提创造出一个成功跨媒体世界。

 

世界:游戏的世界与游戏是分离的。设计的游戏是一扇通过这个只存在于玩家想象力的神奇世界的大门。

1、游戏设计的世界在哪方面比现实世界更胜一筹?

2、能有多个通往该世界的入口存在吗?这些入口之间有什么不同?这些入口之间如何互相支持?

3、游戏设计的世界是围绕一个单一的故事吗?有没有可能在其中发生多个故事?

 

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