游戏设计艺术 第2版 第6章 读书笔记

体验并不会随机地与游戏联系在一起,而是由玩家与游戏的互动产生。

 

我们的目标不是艺术化的表达,而是创造伟大的体验。我们可以创造无主题或者弱主题的游戏,然而如果游戏有统一的、能引发共鸣的主题,创造的体验就会更加强大。

 

设计围绕一个单一的主题,最大的优势就是游戏中的所有元素将互相强化,因为它们向着一个共同的目标发挥作用。

 

1、确定游戏的主题是什么

2、采用所有可能的方法来强化这个主题

 

统一:

1、这个游戏的主题是什么?

2、已经采用了所有可能的方法来强化这个主题吗?

 

一个统一的主题能让设计专注于一个单一的目标。

最好的主题能够引起玩家的共鸣,这些主题能够触碰到玩家的内心深处。

 

共鸣性主题有一种真正的能力能够让人们感动并给予他们一个卓越和革新的体验。

 

基于体验的主题:传达一种本质的体验,能够与玩家的幻想和欲望产生共鸣时,就能迅速转变为对他们重要的体验。

基于真相的主题:所有的元素都强化了一个深刻而能引起共鸣的主题。最重要的主题只是基于一个有力的陈述,也是很多人心中深信不疑的陈述,不是一个科学真理但是对很多人来说这个是一个深埋心底,很少表达的个人真理。深刻的真理无法用语言描述,只能感受到特定的体验,设计师应该自己去探索对这些事的感受,直到能够正确地表达游戏的主题,这样就能够更容易的分辨出什么应该或者不应该进入游戏。

 

共鸣主题能够把游戏升华为艺术。

 

共鸣:必须去寻找隐藏的力量

1、在游戏中能感受到哪些有力的或者特殊的元素?

2、将游戏描述给他人听时,那些创意能让他们真的兴奋吗?

3、如果没有任何限制,这个游戏将会变成怎样?

4、对这个游戏的方向有特定的直觉,到底是什么在驱动这种直觉?

 

即使没有引发共鸣的特性,一个统一的主题依然能够通过集中的体验强化游戏。

 

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