游戏设计艺术 第2版 第2章 读书笔记

游戏不过是达到目标的方式。

 

人们在玩游戏的时候会产生一种体验。设计师真正关注的正是这种体验。一个缺少体验的游戏毫无价值。

我们所见,所做,所想,所感,都是一种体验。

没有哪两个人对同一事物能够产生完全相同的体验——每个人的体验都是独一无二的。

创造体验。

尽可能的领悟、理解,掌握人类体验的本质。

 

游戏不等于体验。

游戏能带来体验但是它并不是体验本身。

 

游戏设计师只在意那些看起来存在的东西。玩家和游戏是真实存在的,而体验是想象中的——但是,游戏设计师的能力需要通过想象体验的品质来衡量,因为这就是人们玩游戏的目的。

 

创造人工元素(一系列规则、游戏板、电脑程序),在玩家与之交互的时候产生特定类型的体验。

 

你怎样制作某种事物,当玩家与之交互时会产生特定的体验

 

游戏设计师必须处理更多的交互内容。游戏设计师给予玩家很强的控制能力,他们可以改变体验的节奏或者事件的顺序,与此同时我们也很难确定玩家心中到底会产生怎样的体验。

游戏体验会产生特定的感受,选择感,自由感,责任感,成就感,友情和其他只有基于游戏体验才能获得的感受。

 

心理学、人类学 和 设计学

1、心理学家想要了解人类做出某种行为的机制。

心理学研究控制人类大脑的机制,学习人类的本质。

心理学家分为

行为学家:关注 可量化的行为,采用黑盒的方式进行思维的研究,主要工具是 客观的可控实验。

现象学家:研究方式是 人类体验的本质 和 “对事物的感受”。主要工具是反思,在事情发生后感受自己的体验。

心理学提供了一些可以有效利用的途径。同时使用行为主义的实验 和 现象主义的反思。

 

2、人类学家想要在人类的层面上了解人们

采用比心理学更综合的方式观察人类,包括他们的身体、精神 和 文化方面。

把文化人类学家的方法引入到我们的玩家中,与他们交谈学习他们的一切,把自己放到他们的位置,就能获得客观观点中没有的洞察力。

 

3、设计师只是想要让人们变得开心

所有的设计原则都源于人类的大脑。

任何创造了人们想要体验与享受的东西对我们都有教育意义。

尽可能地接受外物,从每个领取的设计师身上学习原则和案例。

 

反思:通过深刻地体会自身的感受,观察评估和描述自己的体验,你能够对你的游戏做出迅速的判断。可以帮助一个人从逻辑不成立的角度检验问题。

反思的危险:

1、反思可能会导致对事实的错误结论

人们容易踏入这样的一种陷阱:用禁不起质疑的逻辑为感觉正确的理论提供支持。

游戏设计对我们而言并不是科学,尽管客观真理的现实很有趣并且有用,但是我们主要关注的是“感觉上的正确”。我们更应该关注事物的感受而不是真实的正确。

 

2、自己的体验不一定适用于其他人

对游戏设计的反思不仅是一个倾听自己,而且也是一个倾听他人的过程。

通过观察你自己的体验,然后再观察其他人的体验,尝试把你自己放在他们的位置上,你就能慢慢挖掘出你的体验与其他人的体验之间的差异。

 

仅仅获得关于玩家偏好的总体感受并不够,必须明确表达自己喜欢什么,不喜欢什么,为什么这样。

当你玩一款游戏时,你必须分析出是什么导致了你的感受,是什么让你思考,是什么让你做这件事。你必须能够清晰地表达出你的分析。你必须用语言描述它,因为感觉是抽象的,而文字是具体的。你需要用这种具体的概念向其他人描述你希望自己的游戏能够带来的体验。你需要做这种分析,不仅在设计和玩你自己的游戏的过程中,也要在玩其他人制作的游戏中。

分析得越多,就越能清晰地知道你的游戏应该创造哪种体验。

 

情感是所有值得纪念的体验的基石。

1、我希望玩家能够体验到怎样的情感?为什么?

2、当人们(包括我自己)玩游戏时,她们产生了怎样的情感?为什么?

3、我怎样缩小人们的实际体验与我的设想之间的距离。

 

体验的本质无法在不被干扰的情况下获得。

1、分析记忆。不要可以抱着分析的目的玩游戏,等游戏结束之后立刻分析这段游戏的体验。

2、重复体验。

第一次不要停下来分析——仅仅注重体验。

第二次分析所有的体验——可以停下来记笔记

3、在体验产生时偷偷分析体验而不打断它。

4、脱离自己的身体看着自己,默默观察其他事物。自我审视。

 

让体验和观察结果真正的融入游戏:一个优秀的游戏不需要你完美复制真实的体验,你需要做的是为你的游戏找出这种体验的精髓。

体验的精髓:每个值得几年的体验都有一些让它与众不同的关键特征。

 

在尝试设计一种体验时你的目标死寻找能够定义你想要的体验的基本元素,并想办法让他们成为游戏中的一部分。本质体验能够通过一种形式传递,这与真实的体验不同。

 

本质体验:停止游戏开始思考给玩家的体验

1、想要让玩家获得怎样的体验

2、这种体验的本质是什么

3、我应该如何让我的游戏抓住这种体验的本质

 

你需要清晰的表明你想要创造的体验,找出尽可能多的方法把这种体验放入游戏中

 

将单纯的体验从游戏中分离出来是十分有效的:如果你对玩家获得的体验有明确的想象,并知道游戏中的哪一部分创造了这种体验,你就能更清楚的知道怎样才能把你的游戏变得更好,因为你知道游戏中的哪些元素能够安全地改变,而哪些不行。

 

游戏设计师的终极目标是传达体验。当你对理想中的体验和它所需要的元素有了一个清晰的认识时,你的设计就有了方向,如果没有这种目标,你就只能在黑暗中徘徊。

 

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