#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int BOARD_SIZE = 10; // 棋盘大小为10*10
const int MINE_COUNT = 8; // 地雷数量
int mineMap[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 地雷地图,1表示该位置有地雷,0表示无地雷
int playerBoard[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 玩家地图,-1表示未点击,0表示周围没有地雷,1~8表示周围地雷数量
bool gameover = false;
// 在地图上随机生成指定数量的地雷
void placeMines() {
int placed = 0;
while (placed < MINE_COUNT) {
int x = rand() % BOARD_SIZE;
int y = rand() % BOARD_SIZE;
if (mineMap[x][y] == 0) {
mineMap[x][y] = 1;
placed++;
}
}
}
// 统计某个位置周围的地雷数量
int countSurroundingMines(int row, int col) {
int count = 0;
for (int i=row-1; i<=row+1; i++) {
for (int j=col-1; j<=col+1; j++) {
if (i<0 || i>=BOARD_SIZE || j<0 || j>=BOARD_SIZE) continue; // 越界判断
if (mineMap[i][j] == 1) count++; // 如果有地雷,数量+1
}
}
return count;
}
// 递归检查相邻的方块
void checkAdjacent(int row, int col) {
if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) return; // 越界判断
if (playerBoard[row][col] != -1) return; // 已经点击过了,直接返回
// 如果该位置周围没有地雷,继续递归检查相邻的方块
if (countSurroundingMines(row, col) == 0) {
playerBoard[row][col] = 0;
for (int i=row-1; i<=row+1; i++) {
for (int j=col-1; j<=col+1; j++) {
checkAdjacent(i, j);
}
}
}
else { // 如果该位置周围有地雷,显示数量
playerBoard[row][col] = countSurroundingMines(row, col);
}
}
int main() {
// 初始化地图
srand(time(NULL)); // 每次随机数的种子
memset(mineMap, 0, sizeof(mineMap));
memset(playerBoard, -1, sizeof(playerBoard));
// 在地图上随机生成地雷
placeMines();
// 每次轮流猜测方块位置,直到玩家点中地雷或者将所有非地雷方块点击完
int row, col;
int remaining = BOARD_SIZE * BOARD_SIZE - MINE_COUNT;
while (remaining > 0 && !gameover) {
cout << "剩余未点击方块数量:" << remaining << endl;
do { // 循环直到输入合法的坐标
cout << "请输入要点击的方块坐标,用空格分隔:";
cin >> row >> col;
if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) {
cout << "输入坐标越界,请重新输入" << endl;
}
else if (playerBoard[row][col] != -1) {
cout << "该方块已经被点过了,请重新输入" << endl;
}
else {
break;
}
} while (true);
if (mineMap[row][col] == 1) { // 点中地雷,游戏结束
cout << "很抱歉,你点中了地雷,游戏结束" << endl;
gameover = true;
}
else { // 没有点中地雷,继续游戏
checkAdjacent(row, col);
remaining--;
}
}
// 显示最终地图
cout << endl;
cout << "【最终地图】" << endl;
for (int i=0; i<BOARD_SIZE; i++) {
for (int j=0; j<BOARD_SIZE; j++) {
if (mineMap[i][j] == 1) {
cout << "* "; // 地雷
}
else if (playerBoard[i][j] == 0) {
cout << "0 "; // 周围没有地雷
}
else if (playerBoard[i][j] > 0) {
cout << playerBoard[i][j] << " "; // 周围有地雷,显示数量
}
else {
cout << "- "; // 未点击
}
}
cout << endl;
}
return 0;
}
这个游戏会生成一个10*10的地图,在其中随机放置8个地雷。玩家需要轮流猜测要点击的方块位置,如果点中了地雷,则游戏结束;否则如果将所有非地雷方块点击完,则游戏胜利。在每次猜测后,程序会根据玩家点击的位置推算其周围地雷的数量,并在屏幕上显示一个数字(如果周围没有地雷),或者直接显示'-'(如果该位置尚未被点击),或者显示''(如果点中了地雷)。