unity 鼠标左键控制物体旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ModelTransform : MonoBehaviour
{
    //旋转最大角度
    public int yMinLimit = -20;
    public int yMaxLimit = 80;

    public int xMinLimit = -180;
    public int xMaxLimit = 180;
    //旋转速度
    public float xSpeed = 250.0f;
    public float ySpeed = 120.0f;
    //旋转角度
    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;
    public bool IfCanRotate;
    private void Start()
    {
        x -= Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
        x = ClampAngle(x, xMinLimit, xMaxLimit);
        y += Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
        y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
        //欧拉角转化为四元数
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
        transform.rotation = rotation;
    }
    void Update()
    {
        if (IfCanRotate)
        {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {  //点击到UI,返回
               // if (CheckGuiRaycastObjects()) return;
                //Input.GetAxis("MouseX");//获取鼠标移动的X轴的距离
                x -= Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                x = ClampAngle(x, xMinLimit, xMaxLimit);
                y += Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
                y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
                //欧拉角转化为四元数
                Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
                transform.rotation = rotation;
            }
        }
        
       //else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
       //{
       //    //鼠标滚动滑轮 值就会变化
       //    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
       //    {
       //            Camera UICamera =
       //           GameObject.FindGameObjectWithTag("UICamera").transform.GetComponent<Camera>();
       //        //范围值限定
       //        if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
       //            Camera.main.fieldOfView += 2;
       //        if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
       //            Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
       //    }
       //    //Zoom in  
       //    if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
       //    {
       //        //范围值限定
       //        if (Camera.main.fieldOfView > 2)
       //            Camera.main.fieldOfView -= 2;
       //        if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
       //            Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;
       //    }
       //}
    }

    //角度范围值限定
    static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
        if (angle < -360)
            angle += 360;
        if (angle > 360)
            angle -= 360;
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);
    }
    /// <summary>
    /// 判断是否点击到UI
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        // PointerEventData eventData = new PointerEventData(Main.Instance.eventSystem);

        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;

        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        // Main.Instance.graphicRaycaster.Raycast(eventData, list);
        EventSystem.current.RaycastAll(eventData, list);
        //Debug.Log(list.Count);
        return list.Count > 0;
    }
}

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