设计思路
需要用到三个文件:
- test.c 游戏的逻辑运行
- game.h 游戏相关函数声明
- game.c 游戏相关函数实现
布局方式
以9×9棋盘,10个雷为例:
第一种方式:将有雷的位置用1表示,无雷的位置用0表示 (图一)。
图一 图二
这种方法的问题是,统计一个位置周围的雷,这个位置本身不是雷,但如果它周围有一个雷,那么应当显示出1,那么这个“1”有歧义。
第二种方法式:将有雷的位置用*表示,无雷的位置用#表示(图三)。
图三 图四
这种方法的问题是,点开非雷的位置后,需要用数字显示雷的个数(图四),元素过多(有* # 数字),需要判断的次数也就很多,所以也不太适合。
正确的布局方式:
需要用到两个棋盘(两个数组)。第一个放雷的信息,有雷的位置用1表示,无雷的位置用0表示(图五)。第二个用来显示扫雷后,其周围雷的个数(图六)。
图五 图六
但是此时无法统计靠边的位置周围雷的个数,如八行九列的位置,所以我们需要每一边都多加一行或一列,变成了十一行,十一列的图形(图六),多加的行和列都不要放雷,防止越界,那么9×9棋盘的边上和角落周围雷的个数也可以统计,如图上黄色框住的位置。
第二个用来放排查出雷的信息的数组,我们首先都用*号挡住,来保持神秘感,排查出哪个雷,再显示出来。
编写程序
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
printf("%c ", board[i][j]);
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,扫雷失败!");
Sleep(1000);
system("cls");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if(show[x][y] != '*') {
printf("重复输入!");
}
else
{
//这个位置不是雷,且之前未被扫过
int count = GetMineCount(mine,x, y);
show[x][y] = count + '0';
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入!");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
system("cls");
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("----------扫雷游戏----------\n");
printf("--------1.开始游戏----------\n");
printf("--------0.退出游戏----------\n");
printf("----------------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//棋盘初始化
// mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//printf("\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
system("cls");
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}