tcp三次握手

  所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示

1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
        (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
        (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

四次挥手
         三次握手耳熟能详,四次挥手估计就,所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:


图3 TCP四次挥手

        由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。

数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
        1、客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
       2、服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

      3、客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
     4、服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
      5、客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗
∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

   6、服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
 

1)三次握手是什么或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。
        (2)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
        这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送

浏览器输入url到页面展示流程:

1.DNS域名解析;

    先去浏览器缓存找对应ip,没有的话去本地hosts找,没有的话去运营商找,如果还是没有,就直接到Root Server域名服务器请求解析。DNS在进行区域传输的时候使用TCP协议,其它时候则使用UDP协议;全球只有十三台逻辑根服务器

全世界只有13台逻辑根域名服务器(这13台根域名服务器名字分别为“A”至“M”),由12个运营者运营,其中8个在美国,欧洲2个,位于荷兰和瑞典,亚洲1个位于日本,而真正的主根服务器并未公开。它是一个逻辑概念,根域名服务器可以由分布在全球的多个服务器组成,形成一个集群,对外统一为1台逻辑的根域名服务器。在root-servers网站上,我们能查到所有的真实服务器分布。


2.建立TCP连接;

tcp 是稳定双向面向连接的,断开时也会分两边分别断开。面向连接不是说tcp一个双方一直开着的通道,而是维持一个连接的状态,让它看起来有连接。
3.发送HTTP请求;


4.服务器处理请求;


5.返回响应结果;


6.关闭TCP连接;


7.浏览器解析HTML;


8.浏览器布局渲染;

只有两次握手的话造成的问题

假设TCP只有两次握手即可建立连接,现有一种情况:客户端A向服务端B发送一个请求连接报文段,因为网络堵塞,该报文段没有被传送到B但未丢失,A再重传一个请求连接报文段,这次B收到了第二次发送的报文段,B再发回确认报文段,此刻连接已建立。当数据传完了连接断开,此时A第一次发送的请求连接报文段延迟传送到了B,这是一个失效的请求连接报文段,B误以为A又请求连接,于是向A发送确认报文段,同意建立连接,因为是采用两次握手,那么多余的连接就会被建立,从而造成资源浪费。
 

为什么要三次握手,两次行么

TCP完成两次握手后在第三次握手之前,客户端A是可以向服务端B发送数据,但是A无法知道B是否收到了信息(因为B无法向A发送数据,所以无法收到确认报文段)。这种状态不是叫做半双工,因为半双工是双方都可以通信,而第二次握手后在第三次握手之前,B是无法向A发送数据的。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

    TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值