Unity-Scripting API


C# API

unity选项help->Scripting API
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1、钢体 — Rigidbody

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1.1 模拟物理效果 — AddForce

使物体变得有重力在这里插入图片描述
示例:
给物体Sphere添加组件Rigidbody,再添加Script(C#)控制小球移动。
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1.2 碰撞


1.2.1 碰撞检测 — OnCollisionEnter

在这里插入图片描述

给物体 Player 设置碰撞

collider 是物体的控制器组件
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除此之外,还可以获得物体的标签

设置标签

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1.2.2 触发检测 — OnTriggerEnter

设置触发器
在这里插入图片描述
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2、改变物体位置

改不位置函数
在这里插入图片描述
调用函数
在这里插入图片描述


代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScriptStartUpdate : MonoBehaviour {
   

    //定义了三个变量,没有初始化
    public float xMoveStep;
    public float yMoveStep;
    public float zMoveStep;

    //定义一个三维向量
    private Vector3 moveStep;

    // Use this for initialization
    void Start () {
   
        //变量初始化
        xMoveStep = 0.0f;
        yMoveStep = 0.0f;
        zMoveStep = 0.0f;
        moveStep = Vector3.zero;         //向量初始化
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
   
        moveStep.x = xMoveStep;
        moveStep.y = yMoveStep;
        moveStep.z = zMoveStep;

        ChangePosition(moveStep);
	}

    void ChangePosition(Vector3 speed)
    {
   
        transform.position += speed * Time.deltaTime;

        Debug.Log("position is:" + transform.position);
    }
}


在这里插入图片描述


3、ScriptOrder

脚本函数的调用顺序

创建脚本 ScriptOrder

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScriptOrder : MonoBehaviour {
   

    private void Awake()
    {
   
        Debug.Log("ScriptOrder 的 Awake 函数");
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
   
        Debug.Log("ScriptOrder 的 Start 函数");
    }

    private void LateUpdate()
    {
   
        Debug.Log("ScriptOrder 的 LateUpdate 函数");
    
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