Unity3D Vector3.Reflect使用和计算原理

返回反射向量Result

public static Vector3 Reflect(Vector3 inDirection, Vector3 inNormal);

inNormal:单位向量

 

需要在lua中实现,计算过程

已知,入射向量AO,法向量ON,求反射向量OB。

(1)把OB平移到AM

(2)OP为-AO在法向量ON上的投影

 

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