socket浅识1

原以为SOCKET是结构,所以看到这样的代码呆滞了
SOCKET socketListen;
socketListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(socketListen == INVALID_SOCKET)
{
}
我的第一反应是原来结构可以这样用,查看INVALID_SOCKET设置后知道它是
#define INVALID_SOCKET  (SOCKET)(~0)
继而以为原来可以用结构cast整型,还想到了一种使用结构与上面的行为向结合的方法,当我打下如下代码
#define InvalidStruct (demoStruct)(0)

struct demoStruct
{
int iA ;
char chA;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
demoStruct sA;
sA.iA = 100;
sA.chA = 'c';
if(sA == InvalidStruct)
printf("This is how it works");

return 0;
}
很显然,这是不能通过的,我开始意识到我的思维是何等的脆弱,从第一步的错误进而引入了以后错综复杂的错误之中,其实仔细一看,SOCKET根本不可能为结构吗,结构怎么可能通过“=”进行这样脆弱的赋值,ms怎么可能这么做,并且我的自信使我轻易忽视了去看一下SOCKET定义的想法,简直万劫不复。
typedef UINT_PTR        SOCKET;
就是这么简单的东西,可能是今天太累了吧,准备睡觉啦。
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