union中把字节类型的数据放入,然后可以自动转换到对应的数据上。比如下面例子中,编码器的字节数利用Union收到,然后就可以通过 *.pulseNum获取得到相应的整形数据了。
#pragma pack(1) // 1 byte
union EncoderNum
{
char bitNum[4];
int pulseNum;
};
EncoderNum left_encoder, right_encoder;
left_encoder.bitNum[0] = recv_buffer[n*34 - 24];
left_encoder.bitNum[1] = recv_buffer[n*34 - 23];
left_encoder.bitNum[2] = recv_buffer[n*34 - 22];
left_encoder.bitNum[3] = recv_buffer[n*34 - 21];
int leftN1 = left_encoder.pulseNum;
int rightN1= right_encoder.pulseNum;
定义数据结构
typedef struct
{
uint8_t * dst_buf; //指向接收缓存
uint8_t sfd; //帧首标志,为0xFF或者0xEE
uint8_t sfd_flag; //找到帧首,一般是3~5个FF或EE
uint8_t sfd_count; //帧首的个数,一般3~5个
uint8_t received_len; //已经接收的字节数
uint8_t find_fram_flag; //找到完整帧后,置1
uint8_t frame_len; //本帧数据总长度,这个区域是可选的
}find_frame_struct;
3.2 初始化数据结构,一般放在串口初始化中
/**
* @brief 初始化寻找帧的数据结构
* @param p_fine_frame:指向打包帧数据结构体变量
* @param dst_buf:指向帧缓冲区
* @param sfd:帧首标志,一般为0xFF或者0xEE
*/
void init_find_frame_struct(find_frame_struct * p_find_frame,uint8_t *dst_buf,uint8_t sfd)
{
p_find_frame->dst_buf=dst_buf;
p_find_frame->sfd=sfd;
p_find_frame->find_fram_flag=0;
p_find_frame->frame_len=10;
p_find_frame->received_len=0;
p_find_frame->sfd_count=0;
p_find_frame->sfd_flag=0;
}
3.3 数据打包程序
/**
* @brief 寻找一帧数据 返回处理的数据个数
* @param p_find_frame:指向打包帧数据结构体变量
* @param src_buf:指向串口接收的原始数据
* @param data_len:src_buf本次串口接收到的原始数据个数
* @param sum_len:帧缓存的最大长度
* @return 本次处理的数据个数
*/
uint32_t find_one_frame(find_frame_struct * p_find_frame,const uint8_t * src_buf,uint32_t data_len,uint32_t sum_len)
{
uint32_t src_len=0;
while(data_len--)
{
if(p_find_frame ->sfd_flag==0)
{ //没有找到起始帧首
if(src_buf[src_len++]==p_find_frame ->sfd)
{
p_find_frame ->dst_buf[p_find_frame ->received_len++]=p_find_frame ->sfd;
if(++p_find_frame ->sfd_count==5)
{
p_find_frame ->sfd_flag=1;
p_find_frame ->sfd_count=0;
p_find_frame ->frame_len=10;
}
}
else
{
p_find_frame ->sfd_count=0;
p_find_frame ->received_len=0;
}
}
else
{ //是否是"长度"字节? Y->获取这帧的数据长度
if(7==p_find_frame ->received_len)
{
p_find_frame->frame_len=src_buf[src_len]+5+1+1+1+2; //帧首+地址号+命令号+数据长度+校验
if(p_find_frame->frame_len>=sum_len)
{ //这里处理方法根据具体应用不一定相同
MY_DEBUGF(SLAVE_DEBUG,("数据长度超出缓存!\n"));
p_find_frame->frame_len= sum_len;
}
}
p_find_frame ->dst_buf[p_find_frame->received_len++]=src_buf[src_len++];
if(p_find_frame ->received_len==p_find_frame ->frame_len)
{
p_find_frame ->received_len=0; //一帧完成
p_find_frame ->sfd_flag=0;
p_find_frame ->find_fram_flag=1;
return src_len;
}
}
}
p_find_frame ->find_fram_flag=0;
return src_len;
}
使用例子:
定义数据结构体变量:
find_frame_struct slave_find_frame_srt;
定义接收数据缓冲区:
#define SLAVE_REC_DATA_LEN 128
uint8_t slave_rec_buf[SLAVE_REC_DATA_LEN];
在串口初始化中调用结构体变量初始化函数:
init_find_frame_struct(&slave_find_frame_srt,slave_rec_buf,0xEE);
在串口接收中断中调用数据打包函数:
find_one_frame(&slave_find_frame_srt,tmp_rec_buf,data_len,SLAVE_REC_DATA_LEN);
其中,rec_buf是串口接收临时缓冲区,data_len是本次接收的数据长度。