iTween介绍和用法

一.iTween 介绍
    iTween 是一个动画库 , 作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出 . 让你做开发更轻松 , 用它可以轻松实现各种动画 , 晃动 , 旋转 , 移动 , 褪色 , 上色 , 控制音频等等
 
二.iTween 原理
iTween 的核心是数值插值,简单说就是给 iTween 两个数值 ( 开始值,结束值 ) ,它会自动生成一些中间值,大概像这样子 开始值 ->  中间值  ->  中间值  …. ->  结束值。
这里的数值可以理解为 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小  
 
三.iTween 下载:    从官网 http://itween.pixelplacement.com 下载
主要文件有两个 iTween.cs   iTweenPath.unitypackage( 编辑路径才需要这个包 )
 
四.如何将iTween 加入项目
     在项目中建立 Plugins 目录,   然后将下载的 iTween.cs 放到 Plugins 目录即可 .
如果需要编辑路径 使用 import package->custom package 菜单功能加入 iTweenPath.unitypackage
 
五.几种效果演示
 
六.示例代码:
1.  物体移动
iTween.MoveTo(target, iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType));
 
2.  数值过渡
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
                     "from", y,
                     "to", toY,
                     "easetype", easeType,
                     "loopType", loopType,
                     "onupdate", "onupdate",
                     "time", tm 
                     ));
3.  振动
iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0), 1);
 
       4.  按路径移动
         var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath");
         iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0), 
                                          "path", path,
                                          "time", 20,
                                          "easetype", "linear"));
 
六.路径编辑
 
1.        iTweenPath.cs 拖至某个游戏对象上 这个游戏对象的就会多出如下属性 ,
下图表示路径由 5 个节点组成 路径名称为 myPath
 
 
2.  可以手工填写节点坐标,也可以在场景中调整节点坐标
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