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原创 vs2017 15.5.4 一切恢复正确
15.5.3版本没有更新,今天更新到了vs2017 15.5.4版本。 dll调试问题和跳转问题都ok了。 终于,可以再次使用vs2017了。但是,仍然有内存方面的问题。在我的一个小工程里面,刚打开的时候,vs占内存128M左右,当我添加一个新的代码后,内存变成了200+M。不断的删除和添加代码,能打到400+M…..
2018-01-17 15:16:20 3138
原创 [引擎]之五:CubeMesh的材质设置
前面自定义的CubeMesh中,设置顶点的uv坐标为0或1。 而贴图只需要左上角一部分,如图所示,只需要红框框住的部分: Unity的材质设置中,有两个可以调节的参数:Tiling和Offset: Tiling的意思,和《3D游戏编程大师技巧》(下册p632,9.6 基本纹理采样理论)中的纹理采样的意思联系到一起,x表示水平方向上的采样比例,y表示垂直方向上的采样比例。书中:
2018-01-08 14:04:19 866
原创 [引擎]之二:unity中查看简单mesh顶点顺序的小工具
因为要在Unity3d中检验在《3D游戏编程大师技巧》中学习到的东西,写了一个查看简单mesh的顶点顺序的小工具。 效果如下(当前也可以将uv坐标等其他信息加入到显示中): 工具创建步骤:创建一个脚本,读取mesh中的顶点列表using UnityEngine;using System.Collections.Generic;namespace YanCheZuo{
2018-01-04 13:43:05 3572 3
原创 [引擎]之一:mesh在Unity中的简单使用
读过 《3D游戏编程大师技巧》之后在Unity中的试验理论中,Mesh(网格)的基本组成为顶点,由顶点组成的面,一般情况下,都指定的是三角面。有了顶点之后,三角面的由顶点index顺序指定就可以了。此外,顶点color,uv坐标等信息,也可以存储下来。在Unity中,使用的是左手坐标系,所以顶点顺时针方向为三角形的正面。现在,我有一张贴图,如图所示:哈哈,显然这是一张Min
2018-01-04 13:28:47 3845
Find Reference2 v2.5.2.unitypackage
2021-11-23
Advanced Inspector 2.00a.unitypackage
2020-10-16
Unity3d 插件 - TNet Tasharen Networking v2.0.3 - 网络游戏多人对战
2020-10-14
空空如也
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