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原创 vs2017 15.5.4 一切恢复正确

15.5.3版本没有更新,今天更新到了vs2017 15.5.4版本。 dll调试问题和跳转问题都ok了。 终于,可以再次使用vs2017了。但是,仍然有内存方面的问题。在我的一个小工程里面,刚打开的时候,vs占内存128M左右,当我添加一个新的代码后,内存变成了200+M。不断的删除和添加代码,能打到400+M…..

2018-01-17 15:16:20 3138

原创 [引擎]之五:CubeMesh的材质设置

前面自定义的CubeMesh中,设置顶点的uv坐标为0或1。 而贴图只需要左上角一部分,如图所示,只需要红框框住的部分: Unity的材质设置中,有两个可以调节的参数:Tiling和Offset: Tiling的意思,和《3D游戏编程大师技巧》(下册p632,9.6 基本纹理采样理论)中的纹理采样的意思联系到一起,x表示水平方向上的采样比例,y表示垂直方向上的采样比例。书中:

2018-01-08 14:04:19 866

原创 [引擎]之二:unity中查看简单mesh顶点顺序的小工具

因为要在Unity3d中检验在《3D游戏编程大师技巧》中学习到的东西,写了一个查看简单mesh的顶点顺序的小工具。 效果如下(当前也可以将uv坐标等其他信息加入到显示中): 工具创建步骤:创建一个脚本,读取mesh中的顶点列表using UnityEngine;using System.Collections.Generic;namespace YanCheZuo{

2018-01-04 13:43:05 3572 3

原创 [引擎]之一:mesh在Unity中的简单使用

读过 《3D游戏编程大师技巧》之后在Unity中的试验理论中,Mesh(网格)的基本组成为顶点,由顶点组成的面,一般情况下,都指定的是三角面。有了顶点之后,三角面的由顶点index顺序指定就可以了。此外,顶点color,uv坐标等信息,也可以存储下来。在Unity中,使用的是左手坐标系,所以顶点顺时针方向为三角形的正面。现在,我有一张贴图,如图所示:哈哈,显然这是一张Min

2018-01-04 13:28:47 3845

Find Reference 2 v2.5.1 查找筛选资源引用

用于Unity3d 2017及以上版本 查找筛查资源引用

2021-11-23

Find Reference2 v2.5.2.unitypackage

用于Unity3d中,进行资源引用的检测 - 完全支持嵌套预制件的检查 - 支持模糊搜索、资源类型筛选、资产分组和排序

2021-11-23

Advanced Inspector 2.00a.unitypackage

Unity3D的Inspector插件工具。 内置许多Editor属性,可以快速设置字段在Inspector中的显示样式和格式。

2020-10-16

带动作的怪物-FBX格式

一个带动作的怪物模型,怪物是四脚动物,模型格式是FBX。 可以导入Unity3d直接使用。作为初学者调试动画的资源。

2020-10-14

Unity3d 插件 - TNet Tasharen Networking v2.0.3 - 网络游戏多人对战

多人网络同步框架。支持非开发者使用。 内容简洁明了,但是功能十分强大。是开发者学习网络同步的好资料。

2020-10-14

新版糖果消除-Unity3d-源码

完整的糖果消除游戏,有源码、声音、特效、数据。除此之外,还有第三方的登录。基本上是很完整的小游戏了。

2020-10-13

MaxScript入门教程

很好的maxscript教程,很详细的介绍了语法、语言,并且说明了原理,不用死记硬背。 可以用于在Unity3D和3dsMax的模型位置拷贝。

2013-01-28

C语言参考手册(原书第5版)

c语言函数参考手册,函数齐全,备初学者使用

2011-03-12

空空如也

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