\t\tC# 权重控制随机抽取率

增加、减少随机抽中几率——此算法可用于题库随机抽题、赌博机控制出彩率,甚至俄罗斯方块等游戏,有广泛的用途!也希望能帮得到你!

强调

     在随机的基础上增控制抽中几率,注意随机性!!

正文

      一、文字解说:

           为待随机抽取的集合每个项加一个权值,这个权值就是随机几率,比如正常被抽正的几率为1,那么将希望被抽中几率更大的项的权值设置为3或5,然后随机抽取集合中的项,并将随机数乘以每个项对应的权值,然后排序!!提取前N个项即可!大家可以发现权值更高被乘之后有更高几率排在前面而被抽中,如果将权值设为0将永远也不会被抽中!

      二、应用场景:

           1.      随机抽题:如果题A去年考过了,那么我希望今年出现的几率更小或者不出现,那么我将题A的权值设置为0,这道题将在以后的考试随机抽题中永远不会被随机抽中;而另外题B是本院今年模拟考试中的一道题目,我将这道题权值增加到5,根据算法,那么这道题目在下次随机抽题抽中率将比普通题目提高数倍!

           2.      赌博机:大家知道游戏厅里面的赌博机是可以调的,被人调了之后出彩率明显提高或者降低,我觉得本算法适合解释。假设赌博机有24个赌项可供选择,分别是A-Z各个字母,按正常几率的话每个项的权值都是1,调机师可以通过动态改变权值来达到提高或降低中奖率。假如你投三个币,分别选了A、B、C,赌博机根据调机师的设置动态改变了A、B、C的权值,让灯转3-4圈后更大的几率停留在这三个选择中奖金较少的一个。

           3.      俄罗斯方块:大家在打QQ俄罗斯方块对打的时候,有时候明显感觉堆得越高,出的东西反而不顺意,我觉得本算法也可以达到这个效果。计算机能算得出下一个最优方案是出条还是出角最好,所以可以通过调整权值来打破平均出现的几率来达到这个目的!

      三、代码实现(C#实现):

      RandomController.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

/*
为待随机抽取的集合每个项加一个权值,这个权值就是随机几率,比如正常被抽正的几率为1,
那么将希望被抽中几率更大的项的权值设置为3或5,然后随机抽取集合中的项,并将随机数
乘以每个项对应的权值,然后排序!!提取前N个项即可!大家可以发现权值更高被乘之后
有更高几率排在前面而被抽中,如果将权值设为0将永远也不会被抽中!
*/

namespace 随机抽奖
{
    public class RandomController
    {
        #region Properties
        private int _Count;
        /// <summary>
        /// 随机抽取个数
        /// </summary>
        public int Count
        {
            get{return _Count;}
            set{_Count = value;}
        }

        #endregion

        #region Member Variables

        /// <summary>
        /// 待随机抽取数据集合
        /// </summary>
        public List<char> datas = new List<char>(
            new char[]{
            'A','B','C','D','E','F',
            'G','H','I','J','K','L',
            'M','N','O','P','Q','R',
            'S','T','U','V','W','X',
            'Y','Z'
    });

        /// <summary>
        /// 对应奖项权值
        /// </summary>
        public List<ushort> weights = new List<ushort>(
            new ushort[]{
            1,2,3,4,5,6,
            7,8,9,0,1,1,
            1,1,1,1,1,1,
            1,1,1,1,1,1,
            1,1
    });

        #endregion

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="count">随机抽取个数</param>
        public RandomController(ushort count)
        {
            if (count > 26)
                throw new Exception("抽取个数不能超过数据集合大小!!");

            _Count = count;
        }


        #region 普通随机抽取
        /// <summary>
        /// 随机抽取
        /// </summary>
        /// <param n

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