\t\t开好回顾会议的一些实践

保持透明性、检视与调整是Scrum的三大支柱,以此作为支撑我们才可以对整个开发过程进行持续的改善。回顾会议是Scrum检视与调整的一个重要的环节,在这个会议上,ScrumMaster鼓励团队在Scrum过程框架和时间范围内,对自己的开发过程进行改进,并确定什么样的调整可以使下一Sprint的效率更高、结果更令人满意和更易于工作。回顾会议旨在对前一个Sprint周期中的人、关系、过程和工具进行检验。检验要确定好的做法继续保持,以及需要摒弃或改善的做法。这些包括:Scrum团队构成、会议安排、工具、“完成”定义、沟通方法和将产品Backlog条目转化成“完成”工作的过程。在Sprint回顾会议的最后,Scrum团队应该确定将要在下个Sprint中实现的有效改进方法,并在接下来的Sprint中付诸行动。

然而,开好回顾会议,让其起到促进团队持续改善的效果并非易事。乍一看,回顾会议似乎有点像开党会时候的“批评与自我批评”。召开颁奖会议,也许有更多的人愿意发言,相互祝贺,相互道谢,场面一定热闹,批评与自我批评的时候让大家畅所欲言似乎有些困难。因此,要开好回顾会议对会议的形式、主持人的协调能力都有很高的要求。

如果回顾会议过于形式化和刻板则会使团队丧失参与的兴趣,不利于团队成员说出真实的想法,也不利于发掘更有效的改进建议。ScrumChina linkedin group(http://www.linkedin.com/groups?gid=3343227)对此进行了热烈的讨论,也分享了不少有用的实践,许多参与者认为回顾会议应该保持轻松愉快的氛围,让大家畅所欲言,在这里挑出其中的一些供大家参考:

Jingbin Liao:建议增加一个感谢环节,每个人都可以感谢其他人对我的帮助,感谢某某某对团队做出的贡献。

Kai Wang :我们的实践一般会再加一个问题:对于not working的,我们要采取什么行动 如果这个sprint提的行动,到下一个sprint还没有执行,就加大一个字号,到下下一个sprint还没有执行,就再加大一个字号,以此类推。

Hongquan Yin : 讨论什么不好,然后就要想出解决的方法。 另外反思会另外一点就是增进团队成员之间的情感交流,因为我发现在做scrum task的时候,更多的是就事论事,比较干燥。

Fred Liu :retrospective是对过程的反思,形式不固定,搞点活泼的也挺好,不过主题不要跑偏了。 说不定可以来点禅家的冥想

Mike Li :制作一些表情符,用这种方式让大家表达一下对Sprint的感受,高兴?沮丧?激动?无所谓?
Mark He : 个人觉得Retrospective最重要还是要能听到真话,Team和个人的Pain Point是什么,以便持续改进。 所以除了什么方面做的好,什么不好之外,一般我会在回顾会议开始加小环节,总结通报上次会议定下来的行动列表,哪些做了,哪些还没有,没有做的联系人是谁,原因是什么,接下来会怎么做。 回顾会议的结尾,也会做个小结,根据会议内容列出行动列表,便于后期检查。 见过有Team开了会但是没有行动列表的,没有实实在在的解决问题,结果每次开讨论的问题都差不多,最后Team就皮掉了。 当然这个方法未必就一定好,只是个人几次实践下来发现效果还可以,至少Team知道确确实实重视他们的意见,也在不断改进,就会更加愿意说真话,良性循环 。

De Yi (Linda) Liu:我们的做法是(个人感觉很有效):每人发三张便签纸,分别写下: - What to Keep - What to Change - What to Try 每张纸上不能超过三条。如果实在没有,也可以不写,或少于三条,但不能一张也不写。(可以记名,也可以不记名,由Team自己决定) 然后把所有的纸条收集到一起,贴到白板上,总结出每一项的Top 3。经过小组一致同意,确定下来。在新的Sprint中随时跟踪执行情况,并在下一个Retrospective的时候总结。 这样做有很多好处: - 每个人都得以发言 - 大家不会受到某些比较“积极”发言的人的影响 我们在使用这种方法前,往往只是Scrum Master或少数几个活跃的成员发言,其他人"默许”。但是用了这种方法后,每个人都能提出很有建设性的建议。 另外,如果是记名的,还可以用来评选Sprint Champion。比如谁的“What to try"的建议被采用得最多。 这又引出我们活跃团队气氛的一个方法:Sprint Champion。我们的Scrum Team在Sprint Review、Plan、Retrospective时,都会评选不同的Sprint Champion。经过实践,效果非常好。当然,Champion的内容要选择有利于Team work的项目,而不是突出个人贡献。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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