1、美术资源
动态物体(NPC)控制面片数量 300-2000面片;MeshRender 1个;材质数量为1个
静态物体控制网格定点数少于500个;标记为Static;
animation组件不需要时去掉;
纹理数据尽量采取压缩格式;
2、音频数据
长时间播放的ogg mp3
短音效wav
3、引擎相关优化
光源设置:important光源数目<=1
pixel light count <=2 物体受N个光源渲染影响
粒子特效
物理引擎:避免使用mesh collider
渲染优化:避免使用alpha test和alpha blend
贴图
遮挡剔除
4、代码
部分函数time.frameCount%5 == 0 来控制;
少用临时变量
system.GC.Collection()定期垃圾回收
避免使用float和各种复杂的函数sin cos 不用除法