Unity手游优化几点注意事项

1、美术资源

动态物体(NPC)控制面片数量 300-2000面片;MeshRender  1个;材质数量为1个

静态物体控制网格定点数少于500个;标记为Static;

animation组件不需要时去掉;

纹理数据尽量采取压缩格式;

2、音频数据

长时间播放的ogg mp3

短音效wav


3、引擎相关优化

光源设置:important光源数目<=1

pixel light count  <=2  物体受N个光源渲染影响

粒子特效

物理引擎:避免使用mesh collider

渲染优化:避免使用alpha test和alpha blend

贴图

遮挡剔除



4、代码

部分函数time.frameCount%5 == 0 来控制;

少用临时变量

system.GC.Collection()定期垃圾回收

避免使用float和各种复杂的函数sin cos 不用除法






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