UG NX二次开发(C++)-UI Styler中选择组件或者实体后设置为工作组件

本文介绍了如何使用UG NX的UI Styler进行二次开发,通过C++实现选择组件或实体后将其设置为工作组件的功能。详细步骤包括在NX2007创建装配体实例、创建对话框文件、在VS2022中创建项目并编写代码,最后测试了选择体、组件和部件的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


1、前言

UG NX的UI Styler为我们做开发提供了一个很友好的界面设计,我们借助UG NX的UI Styler可以设计与UG NX风格相似的界面,以便于插件与UG NX更好的兼容。在UI Styler的选择对象时,其已经为我们集成了功能,我们只需要调用相应的功能即可。本文以选择对象和选择实体为例,讲述一下在选择组件和选择实体后,其所在的组件设置为工作组件。如有疑问可以私信博主或者评论区评论。


2、在NX2007中创建一个装配体实例

2.1 装配体模型

打开NX2007,创建一个装配体,包括两个组件,cylinder1和block1,其中,cylinder中有一个圆柱体,block1中有三个长方体。

在这里插入图片描述

2.2 欲实现的功能

1、选择一个体对象,然后将体对象所在的组件设置为工作组件
2、选择一个组件对象,并将其设置工作组件

3、创建对话框文件

在UG NX的块UI样式编辑器中,创建一个对话框。

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