1、概述
在cityengine中有多个坐标系,很是懵逼,一个Shape会涉及到多个不同的坐标系:世界坐标系(world coordinate)、局部坐标系(local coordinate)、对象坐标系(object coordinate)以及Pivot 坐标系(Pivot coordinate)
2、世界坐标系(world coordinate)
在cityengine中新建场景中,则可以选择坐标系,如下图所示:
如果新建场景时没有选择系统内自带的投影坐标系或者地理坐标系,则会默认为Cityengine界面坐标系为世界坐标系;
场景中所建的形状(shape)均是在世界坐标系下定义的。
图中的红色为X轴,蓝色为Z轴,绿色为Y轴,在cityengine中Y轴是向上的;
3、对象坐标系(Object coordinate)
在创建几何实体的时候,每一个形状(shape)都会产生一个=局部本地坐标系(Local coordinate),这个本地坐标系的原点位于最初的形状的第一条边的第一个结点上,X轴沿着第一条边,Y轴沿着第一个面的法线,Z轴与X轴、Y轴相互垂直,对象坐标系(Local/Object Coordinate)的原点位置和轴的方向可以被查询;
(此处留下疑惑:
如何知道形状哪个是第一条边和第一个结点,
单独在Inspector 的 vertices属性中查看很难分辨,
应该如何确定呢?希望懂得人可以留言交流;
几何实体的对象坐标系怎么在Cityengine软件中查询呢)
4、Pivot 坐标系(Pivot coordinate)
Privot坐标系是指每个几何实体的每个组件的坐标系,是表示该几何实体各个部分的空间位置,与该几何实体的对象坐标系相关,几何实体在Split(direction)操作后是不断调整的,坐标系的原点位于该形状或者组件(平面)的第一条边的第一个结点处,X轴沿着第一条边,Y轴第一个面的法线垂直于X轴于原点处,Z轴是于X轴和Y轴都垂直的。
图中的几何实体是在 Split(y){{~3:X}*} 之后的实体,原始几何实体被分割后,其原始的平面也会沿着Y轴方向被分割,分割出来的每个单独的面可以认为是新的组件部分(平面),都有自己独有的Pivot 坐标系(pivot coordinate)
5、范围坐标系(Scope coordinate)
每个形状和实体都有一个范围坐标系(也就是包围盒),范围也有一定的尺寸