ios开发之发送UDP广播并接收数据

本文介绍了在iOS应用中如何使用AsyncUdpSocket库初始化UDP套接字,设置本地端口,发送UDP广播到255.255.255.255,并监听特定端口接收数据。当接收到数据时,会进行解析并打印,同时包含了错误处理机制,确保发送和接收的可靠性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
用了 asyncUdpSocket, 服务端在接收到广播后,就会做出回应,然后就可以开始通讯了。
 

- (void)init{

     AsyncUdpSocket *socket=[[AsyncUdpSocketalloc]initWithDelegate:self];

     [socketlocalPort:16747];

     NSTimeInterval timeout=5000;

iOS Objective-C中发送和接收广播包需要使用Socket编程。以下是一个简单的发送和接收广播包的示例代码: 发送广播包: ```objc // 创建UDP Socket int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (fd < 0) { NSLog(@"create socket failed"); return; } // 设置广播地址 int opt = 1; setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &opt, sizeof(opt)); // 设置目标地址和端口号 struct sockaddr_in destAddr; memset(&destAddr, 0, sizeof(destAddr)); destAddr.sin_family = AF_INET; destAddr.sin_port = htons(8888); destAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("255.255.255.255"); // 广播地址 // 发送数据 char *msg = "hello world"; sendto(fd, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr *)&destAddr, sizeof(destAddr)); // 关闭Socket close(fd); ``` 接收广播包: ```objc // 创建UDP Socket int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (fd < 0) { NSLog(@"create socket failed"); return; } // 设置广播地址 int opt = 1; setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &opt, sizeof(opt)); // 设置本地地址和端口号 struct sockaddr_in localAddr; memset(&localAddr, 0, sizeof(localAddr)); localAddr.sin_family = AF_INET; localAddr.sin_port = htons(8888); localAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定Socket if (bind(fd, (struct sockaddr *)&localAddr, sizeof(localAddr)) < 0) { NSLog(@"bind socket failed"); close(fd); return; } // 接收数据 char buf[1024]; struct sockaddr_in fromAddr; socklen_t fromLen = sizeof(fromAddr); ssize_t n = recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&fromAddr, &fromLen); if (n > 0) { buf[n] = '\0'; NSLog(@"received msg: %s", buf); } // 关闭Socket close(fd); ``` 注意:发送广播包需要设置Socket的SO_BROADCAST选项,接收广播包需要绑定本地地址和端口号。在接收数据时,可以通过fromAddr获取发送方的地址和端口号。
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