4 设计与声明
1.让接口容易被正确使用,不易被误用
- 类的实际考虑全面,客户出错应该指出
- “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及内置类型的行为兼容;
- shared_ptr指出定制删除器。
2.设计class犹如设计type
- 考虑三五法则的设计
- 考虑继承和派生
- 考虑访问private、protected、public
- 考虑多态性
- 考虑类型转换
- ……
3.pass-by-reference-to-const
- 没有拷贝,降低消耗
- 值不会被更改
- 避免切割问题
- 对于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象,pass-by-valu往往比较恰当。
4.必须返回对象时,别妄想返回reference
inline const Rational operator*(const Rational &lhs,const Rational &rhs)
{
return Rational(lhs.n*rhs.n,lhs.d*rhs.d);
}
5.将成员变量声明为private
为什么不用public
1.给客户方便,客户想访问成员是必须通过函数访问,这样就不需要考虑是否加括号的问题了;
2.可以很灵活的设置成员的读写权限;
3.封装性,防止成员被随意更改protected同样如此
6.宁以non-member、non-friend替换member函数
不是成员函数,不是友元,可以写在同一个命名空间的类里面,供多个文件访问。
7.若所有参数皆需类型转换,采用non-member函数
如果需要为某个函数的所有参数进行类型转换,那么这个函数必须是non-member,例如operator*.
8.考虑写一个不抛出异常的swap
缺省std::swap()效率不足的情况下,可以提供一个public swap成员函数
如果提供public swap,也请提供一个non-memeber swap来调用前者
5 实现
1.尽量延后变量定义的出现时间
- 在使用时才对它进行定义,这样可以防止没被用到的情况下增加的构造和析构消耗。
- 直接copy构造初始化会比较好,除非要多次
Widget w;
for(int i=0;i<n;++i)
{
w=跟i有关;
...
}
for(int i=0;i<n;++i)
{
Widget w(跟i有关);
...
}
//如果(1)赋值成本比“构造+析构”低;(2)效率高度敏感;
否则应该使用第二种。
2.尽量少转型动作
1.尽量避免使用转型,如果必须使用,则使用如下新型转型方式,
- const_cast通常用来对象的常量性移除
- dynamic_cast “安全向下转型”,决定某个对象是否归属继承体系中的某个类型;
- reinterpret_cast 执行低级转型,例如pointer to int转型为int
- static_cast用来强迫隐式转换
3.避免返回handles指向对象内部成分
1.防止返回访问级别较低(private或protected成员)的指针或引用,这样用户可以修改
2.避免返回执行对象内部,即使是const,临时temp会被销毁
4. 为“异常安全”而努力是值得的
5.透彻了解inline的里里外外
- inline函数的观念:对此函数每一个调用都以函数本体代替
- inline函数会造成代码量更大
- 不要只因为function template出现在头文件中,就将其声明为inline
6.将文件间的编译依存关系将至最低
- 如果可以使用object reference或object pointers完成任务,则不用使用objects。后者需要类的定义;
- 尽量以class声明式代替定义是式
class Data;
Data today();
- 为声明式和定义式提供不同的头文件
Handles class-interface class