//算法思想:当k=0时,及特殊方格,骨牌数为1.
//当k>0时,将2的k次方*2的k次方棋盘划分为4个较小的棋盘,而其余三个子棋盘中无特殊方格。
//继续递归成4个较小的棋盘。
//用L型骨牌覆盖在3个子棋盘汇合处。
int tile = 1;
int Board[8][8];
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
//tr棋盘左上角方格的行号
//tc棋盘左上角方格的列号
//dr特殊方格的行号
//dc特殊方格的列号
//size 棋盘规模2的k次方
if (size == 1) {
return;
}
int t = tile++;
int s = size / 2;
//覆盖左上角子棋盘
if (dr < tr + s && dc < tc + s)
ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
else {
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;//如果不含有特殊格子,将棋盘右下角覆盖特殊骨牌。
ChessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);//递归的时候修改特殊格子的位置。
}
//覆盖右上角子棋盘
if (dr < tr + s && dc >= tc + s)
ChessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s);//修改首个位置地址
else {
Board[tr + s - 1][tc + s ] = t;//如果不含有特殊格子,将棋盘左下角覆盖特殊骨牌。
ChessBoard(tr, tc+s, tr + s - 1, tc + s, s);//递归的时候修改特殊格子的位置。
}
//覆盖左下角子棋盘
if (dr >= tr + s && dc < tc + s)
ChessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);//修改首个位置地址
else {
Board[tr + s][tc + s-1] = t;//如果不含有特殊格子,将棋盘右上角覆盖特殊骨牌。
ChessBoard(tr+s, tc, tr + s, tc + s-1, s);//递归的时候修改特殊格子的位置。
}
//覆盖右下角子棋盘
if (dr >= tr + s && dc >= tc + s)
ChessBoard(tr + s, tc+s, dr, dc, s);//修改首个位置地址
else {
Board[tr + s][tc + s] = t;//如果不含有特殊格子,将棋盘左上角覆盖特殊骨牌。
ChessBoard(tr + s, tc+s, tr + s, tc + s, s);//递归的时候修改特殊格子的位置。
}
}
分治算法——棋盘覆盖
最新推荐文章于 2022-03-22 11:29:01 发布