3dsmax-拓扑插件Wrapit使用

10 篇文章 9 订阅

title: 3dsmax-拓扑插件Wrapit使用
categories: 3dsmax
tags: [max, ta, 拓扑]
date: 2018-06-14 10:10:38
comments: false

Wrapit 插件可以使 手动拓扑方式 很高效地从高模中拓扑出低模, 比 zbrush 中的手动拓扑高效很多. ( zbrush-拓扑低模 )


前置物料

  • ZX_汉化_拓扑(Wrapit 1.58+Retopo+加壳)测试2009-2018 - http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad1afea70102wyp5.html

相关参考

  • Wrapit - https://www.youtube.com/watch?v=gjbFzGO9IjQ
  • Wrapit Quick Horse Retopology - https://www.youtube.com/watch?v=05-HMox2Df8

wrapit

前言

最好开启自动拓扑模式, 这样任何调整都会根据高模的形状来拓扑, 自动 着高模

拓扑时如果布线不是很均匀, 可以松弛多加下, 让其布线分布平滑均匀

最终拓扑完, 可以通过 涡轮平滑 或者 网格平滑 修改器, 来增加细分使之更加平滑.

拓扑使用
  1. 选择 高模.

  2. 开启绘制模式. 点击 strip paint off

    • 条状

    • 截面
      ps : 法线貌似是向里面的, 需要翻转一下


绘制工具快捷键


连接面

切到 点击 模式下

shift + lmb 选择一个边, 按 alt + lmb 选择另一个边, 就可以将两个边缝合成一个面


边界扩展

选中一个外边距, 条状扩张距离后点击 边界-扩展

另一个姿势是 : 开启自动包裹情况下, 按住 shift 直接缩放外边界, 只是这样的扩展不是等距扩展.


边界缝合

打开 拓扑包裹 的两个选项, 然后选中两个边, 直接通过 连接起来, 中间过渡会根据高模自动拓扑.


增加细分

打开 拓扑包裹 的两个选项, 选中 , 会在 边线段 的垂直方向增加一条分段


截面笔刷使用

切到 截面 模式, 开启笔刷, 调整截面的细分线段数量, 然后就可以在多边形上开始沿截面拓扑

以边界为起点截面拓扑
  1. 按住 shift , 点击 边的左侧或右侧 以选择以哪个边为起点. 选择完会出现绿色带圆圈.

  2. 松开 shift, 点击 进行截面拓扑

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蝶泳奈何桥.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值