Unity广度优先搜索子物体

深度优先搜索相对简单一点,就不说了,不过广度也有其用处,比如想找到一个人物骨骼的一个节点,在比较浅的层级时,用深度搜索可能是很浪费的

当然,这个改改条件,用在其它地方也是可以的。。。

上代码,顺便试试代码块

/// <summary>
/// 广度搜索
/// </summary>
public class BTFind {
    Transform root;
    Queue queue;
    public BTFind(Transform root) {
        this.root = root;
        queue = new Queue();
    }
    /// <summary>
    /// 按名字查找
    /// </summary>
    /// <param name="objName">名字</param>
    /// <param name="st">类型,名字相等或包含0为相等,1为包含</param>
    /// <returns></returns>
    public Transform FindByName(string objName, int st) {
        queue.Clear();
        queue.Enqueue(root);
        return search(queue, objName, st);
    }
    private Transform search(Queue q, string name, int st) {
        Transform t = (Transform)queue.Dequeue();
        switch (st) {
            case 0:
                if (t.name == name)
                    return t;
                break;
            case 1:
                if (t.name.Contains(name))
                    return t;
                break;
            default:
                if (t.name == name)
                    return t;
                break;
        }
        if (q.Count <=0 && t.childCount <= 0)
            return null;
        foreach (Transform ct in t) {
            queue.Enqueue(ct);
        }
        return search(q, name, st);
    }

}

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