你可能会发现,unity的网络访问在ios上有点问题:
使用WWW类访问一个网站后,网站有了更新,再次访问不会拿到更新后的内容,退出应用再进去也不行,但是过一会儿就好了。
这是因为在ios平台的实现上,默认是设置了缓存的,不过www是以源代码的形式存在于工程的,我们可以修改它。
默认实现在导出的xcode工程的WWWConnection.mm文件中,我们可以在那里去修改,也可以直接在unity工程的plugins/ios中去放一个新的实现。
禁用缓存如下:
request.cachePolicy = NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData;
[request setHTTPShouldHandleCookies:NO];
查找字符串 request.cachePolicy,然后改成上面的形式。网络请求就不会维持一段时间的缓存了。