种子填充算法的使用—计算机图形学


(四连通区域填充示意图)

假设内部表示区域为 G ,其中的像素原有颜色为 G 0 ,需要填充的颜色为 G 1
算法需要提供一个种子点 ( x , y ) ,它的颜色为 G 0 。以四连通区域为例: 具体算法如下 ( 四连通区域 )

1. 内部表示区域种子填充算法

Flood_Fill_4(x, y, G0, G1)
{
	if(GetPixel(x,y) ==G0 ) // GetPixel(x,y) 返回(x,y)的颜色
	{
		SetPixel(x, y, G1);  //将(x,y)的添上颜色G1
	    	Flood_Fill_4(x-1, y, G0, G1);
		Flood_Fill_4(x, y+1, G0, G1);		 
		Flood_Fill_4(x+1, y, G0, G1); 
		Flood_Fill_4(x, y-1, G0, G1);
	}
}
2.  边界表示区域种子填充算法
Fill_Boundary_4_Connnected(x, y, BoundaryColor, InteriorColor)
// (x,y) 种子像素的坐标;
// BoundaryColor 边界像素颜色; InteriorColor 需要填充的内部像素颜色
{
	if(GetPixel(x,y) != BoundaryColor && GetPixel(x,y)!= InteriorColor )
   	 // GetPixel(x,y): 返回像素(x,y)颜色
	{
		SetPixel(x, y, InteriorColor); // 将像素(x, y)置成填充颜色
    		Fill_Boundary_4Connnected(x, y+1, BoundaryColor, InteriorColor);
		Fill_Boundary_4Connnected(x, y-1, BoundaryColor, InteriorColor);
		Fill_Boundary_4Connnected(x-1, y, BoundaryColor, InteriorColor);
		Fill_Boundary_4Connnected(x+1, y, BoundaryColor, InteriorColor);
	}
}



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