如何将UI对象的一个物体作为另一个物体的子物体?

本文介绍如何在Unity中使用NGUI的NGUITools.AddChild()方法将一个物体设置为另一个物体的子物体。通过示例代码展示了具体的实现过程,包括加载子物体、将其添加到指定的父物体下,并输出新物体的信息。

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可以利用NGUI提供的静态成员函数NGUITools.AddChild()方法,该方法可以将一个物体作为另一个物体的子物体。
NGUITools.AddChild(GameObject parentObject, GameObject childObject)该方法传入两个参数,一个作为父物体,一个作为子物体。
使用方法如下;

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadPrefab : MonoBehaviour {
    
    //声明为UIRoot对象的引用,作为将要使用的父物体
    public GameObject uiRoot;

    //声明将要创建的子物体的名字
    public string name = "ChildObject";

	// Use this for initialization
	void Start () {
        if (uiRoot != null) { 
        
            //根据路径将对应的子物体加载进内存作为GameObject对象
            GameObject childObject = Resources.Load("UI" + name) as GameObject;

            //将子对象到父对象下面

            GameObject newObject = NGUITools.AddChild(uiRoot, childObject);

            //打印新物体的名称
            Debug.Log("新生成的子物体名称为: " + newObject.name);


        }
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

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