如何将UI对象的一个物体作为另一个物体的子物体?

本文介绍如何在Unity中使用NGUI的NGUITools.AddChild()方法将一个物体设置为另一个物体的子物体。通过示例代码展示了具体的实现过程,包括加载子物体、将其添加到指定的父物体下,并输出新物体的信息。

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可以利用NGUI提供的静态成员函数NGUITools.AddChild()方法,该方法可以将一个物体作为另一个物体的子物体。
NGUITools.AddChild(GameObject parentObject, GameObject childObject)该方法传入两个参数,一个作为父物体,一个作为子物体。
使用方法如下;

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadPrefab : MonoBehaviour {
    
    //声明为UIRoot对象的引用,作为将要使用的父物体
    public GameObject uiRoot;

    //声明将要创建的子物体的名字
    public string name = "ChildObject";

	// Use this for initialization
	void Start () {
        if (uiRoot != null) { 
        
            //根据路径将对应的子物体加载进内存作为GameObject对象
            GameObject childObject = Resources.Load("UI" + name) as GameObject;

            //将子对象到父对象下面

            GameObject newObject = NGUITools.AddChild(uiRoot, childObject);

            //打印新物体的名称
            Debug.Log("新生成的子物体名称为: " + newObject.name);


        }
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

Unity中,你可以使用UI系统结合C#脚本来实现这个功能。以下是一个基本步骤: 1. **创建UI**: - 打开Unity场景,创建一个新的UI Canvas并在Project窗口中添加必要的UI元素,如Text、Image等,用于显示信息。 - 将这些UI元素放在Canvas Group里,将其Alpha设置为0,隐藏初始状态下的UI。 2. **检测鼠标点击**: - 创建一个新的C#脚本(例如`ClickToShowUI.cs`),将其附加到游戏中你想要监听鼠标点击的物体上。使用`MouseClickEvent`监听鼠标左键点击事件。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class ClickToShowUI : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { [SerializeField] private GameObject uiParent; [SerializeField] private GameObject uiObject; // UI界面对象 private bool isShowing = false; void IPointerDownHandler.OnPointerDown(PointerEventData eventData) { if (!isShowing) { isShowing = true; uiObject.SetActive(true); uiParent.GetComponent<Animator>().SetTrigger("FadeIn"); // 动画淡入 } } void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0) && isShowing) { isShowing = false; uiObject.SetActive(false); uiParent.GetComponent<Animator>().SetTrigger("FadeOut"); // 动画淡出 } } } ``` 3. **动画设置**: - 在Canvas组上添加一个Animator组件,设置两个动画片段:"FadeIn"和"FadeOut",分别控制UI的渐显和渐隐过程。 4. **关联UI**: - 在脚本的`uiParent`字段中指定UI容器的Game Object;`uiObject`字段中指定UI界面本身。 当鼠标点击物体时,UI会显示出来,松开鼠标则隐藏。记得在项目的“Inspector”窗口中为相应的字段设置好目标对象和动画。
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