控件已经准备就绪,但我们还需要想办法让玩家看到它。本模块将介绍控件的各种显示方法、显示控件最合适的位置以及对应的考量和原因。
1、放置在 角色也就是 玩家中
2、自定义事件
每次游戏开始时,或玩家死后重生时,我们都要初始化数值。我们可以创建一个自定义事件,以便根据需要调用事件。我们可以把它封装成一个函数,使之更简洁。
控件已经准备就绪,但我们还需要想办法让玩家看到它。本模块将介绍控件的各种显示方法、显示控件最合适的位置以及对应的考量和原因。
1、放置在 角色也就是 玩家中
2、自定义事件
每次游戏开始时,或玩家死后重生时,我们都要初始化数值。我们可以创建一个自定义事件,以便根据需要调用事件。我们可以把它封装成一个函数,使之更简洁。