【官网】初识UMG_05在屏幕上显示控件

控件已经准备就绪,但我们还需要想办法让玩家看到它。本模块将介绍控件的各种显示方法、显示控件最合适的位置以及对应的考量和原因。

1、放置在 角色也就是 玩家中

 

 2、自定义事件

每次游戏开始时,或玩家死后重生时,我们都要初始化数值。我们可以创建一个自定义事件,以便根据需要调用事件。我们可以把它封装成一个函数,使之更简洁。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值